Դուք տեսել եք գովազդային վահանակներ մետրոյի կայարաններում, երբեմն ոչ այնքան տհաճ գովազդներ, որոնք նախկինում հայտնվում են YouTube դիտելիս: Չինական miHoYo ընկերության կողմից մշակված և հրատարակված Genshin Impact խաղը թողարկվել է ընդամենը շուրջ մեկ ամիս և արդեն գրավել է աշխարհը: Այս «անվճար խաղալու» gacha RPG խաղը վերասահմանեց բջջային խաղերի ոսկե ստանդարտը: Ինչու այդպես? Այն խաչաձև վերնագիր է, որը հասանելի է PlayStation 4-ում, Nintendo Switch- ում, Android- ում, iOS- ում, Microsoft Windows- ում (ներողություն Mac օգտագործողների համար): Բացի այդ, Genshin Impact- ը հպարտանում է մեկ խաղացողով, բայց համագործակցելով պատրաստ բաց աշխարհի խաղով, որը մեծապես կենտրոնացած է գործողությունների վրա հիմնված մարտական համակարգի վրա: Այս ամենի հետ մեկտեղ Genshin Impact- ը շատ թարմ և օրիգինալ վերնագիր է. Ժամանակ առ ժամանակ պատահում են պատահական սխալներ և սառեցումներ; չնայած մենք անկեղծորեն հուսով ենք, որ miHoYo- ն ուղղում է նրանց Unity շարժիչի խաղը: Առանց հետագա զրպարտության, ահա լավագույն խաղացողների և հնարքների մասին նոր խաղացողները ՝ F2P- ը և շահույթ ստանալու համար, անմիջապես պրոֆեսիոնալ մասնագետի պես աղալու համար:
Միշտ կապեք ձեր քարտեզը:
Երբևէ բախվել եք աշխարհում ինչ-որ յուրահատուկ բանի, բայց այդ պահին ի վիճակի չե՞ք այն ստուգել կամ ապակողպել:
Անհանգստանալու համար Genshin Impact- ը թույլ է տալիս խաղացողներին իրենց քարտեզի վրա ամրացնել հետաքրքրության վայրերը: Կարող եք և պետք է հարմարեցնեք ձեր քորոցները պիտակների և պատկերակների հետ: Սա պետք է ունենա սովորություն, երբ խաղում ես այսպիսի ահռելի բաց աշխարհի միջավայրում:
Օրինակ, Anemoculus- ի և Geoculus- ի որոնումը (անհրաժեշտ է յոթի արձանիկները երկրպագելու համար `ուժգնությունը բարձրացնելու համար) կարող է լինել չափազանց հոգնեցուցիչ և երկար գործընթաց, եթե քարտեզը ուսումնասիրելիս չկողմնորոշեիք նրանց, ում նախկինում հանդիպել եք:
Նշում: Քարտեզի վրա կարող եք ունենալ միայն մինչև 99 քորոց:
Օգտագործեք ինտերակտիվ քարտեզը ՝ ձեր քարտեզի ուսումնասիրությանը օգնելու համար:
Արդեն սկսել եք նվագել և ընդհանրապես չե՞ք կապել ձեր քարտեզը: Մի անհանգստացեք Կա ինտերակտիվ «Սեղանի նման» քարտեզ հենց դրա համար առցանց հասանելիության համար:
Երբեք ուշ չէ օգտագործել այն Genshin Impact ինտերակտիվ քարտեզ ,
AppSample- ի կողմից կառուցված գործիք `ինտերակտիվ քարտեզը օգտվողներին տալիս է որոնելի քարտեզ` որոշակի նյութեր մշակելու համար: Կենդանական (կենդանի) նյութերից մինչև արտեֆակտ և աղացման երթուղիներ, այս քարտեզն ունի ամեն ինչ:
Չնայած քարտեզի վրա քորոցային տեղերի փոքր շեղումներ կային (կարծես թե կախված են ձեր մոնիտորների էկրանի լուծաչափից), քորոցները հիմնականում ճշգրիտ են արդյունավետ գյուղատնտեսության համար:
Farming Artifacts- ը ժամանակի կորուստ է (երբ դու նոր ես):
Այո, դուք ճիշտ լսեցիք մեզ:
Նոր խաղացողները խեժի սակավությունը չեն նկատի միայն մինչև շատ ավելի ուշ: Բայց խեժը ձեռքում է Genshin Impact- ի միակ ռեսուրսը, որը սահմանափակվում է զգալի աստիճանով: Անգամ խաղացողներին շահելու համար վճարելը կարող է խեժը լրացնել օրական 6 անգամ:
Այսպիսով, լավագույն արտեֆակտերի համար գյուղատնտեսական աշխատանքներ կատարելը կամ արտեֆակտերի հավաքածուները լրացնելը, երբ դուք վաղ եք խաղում, այսինքն `AR 35-ից ցածր, ամենևին էլ խեժի լավագույն օգտագործումը չէ:
Կապույտ դասարանի և ավելի բարձր արժեք ունեցող իրերը կարող են ունենալ մինչև 4 բոնուսային վիճակագրություն առաջնային վիճակագրության վրա: Արտեֆակտների մեծ մասը, այնուամենայնիվ, չի գա բոլոր 4 բոնուսային վիճակագրությունները անկումից ի վեր:
Նոր վիճակագրությունը ապակողպվելու է յուրաքանչյուր 4 մակարդակում, եթե այն ունի 4-ից պակաս, կամ արդիականացնում է գոյություն ունեցող վիճակագրությունը, եթե արտեֆակտն արդեն ունի 4:
Artifact Rarity | Max Level | Base number of Sub Stats | Number of Unlocks | Number of Upgrades |
---|---|---|---|---|
4 | 0 | 1 | 0 |
|
4 | 0~1 | 1 | 0 | |
12 | 1~2 | 2~3 | 0~1 | |
16 | 2~3 | 1~2 | 2~3 | |
20 | 3~4 | 0~1 | 4~5 |
Հետևաբար, կապույտ (և ավելի քիչ, մանուշակագույն) նմուշների մեծ հավանականություն կա / RNG ՝ ոսկե իրերի համեմատությամբ, որոնք սովորաբար գալիս են բոլոր 4 բոնուսային վիճակագրությունների հետ, որոնք անձեռնմխելի են:
Ինչ ավելի? AR 35- ին հասնելուն պես, դոմեյնային մարտահրավերների ավարտը, ինչպիսին է Լիյու շրջանում գտնվող Գայունի տիրույթը, կարող է խաղացողներին տալ յուրաքանչյուր վազքի մինչև 2 մանուշակագույն նմուշ:
Ոսկու նմուշները հնարավորություն ունեն ընկնելու AR 40 մակարդակում և երաշխավորված են, որ իջնում են AR 45: Նրանք կարող են նաև հեշտությամբ ընկնել Հյուսիսային մարտահրավերի գայլը և Stormterror տիրույթի մարտահրավերը:
Այսպիսով, մեր խորհուրդը:
Փորձը արտեֆակտից արտեֆակտ տեղափոխելը հնարավոր է, բայց կարծես փորձի կորուստը հավասարակշռված է հավասարեցված արտեֆակտերի համար 15-16% -ի սահմաններում: Այսպիսով, փոխեք ձեր ուշադրությունը զենքի համբարձման և տաղանդի մակարդակի բարձրացման նյութերի վրա:
Ստորին AR- ներում ձեր խեժն օգտագործելը շատ ավելի արդյունավետ է:
Եթե դուք արտեֆակտներ եք մշակում, փորձեք հնարավորինս ունենալ հարձակման, կրիտների և էներգիայի վերալիցքավորման վիճակագրություն:
Խլո՞ւմ եք ականջեղենի մասին մեր խորհուրդներին:
Իհարկե, ուրեմն կենտրոնացեք ձեր DPS բնույթի հարձակման և կրիտիկական արագության վիճակագրության վրա:
Քննադատական վնասը նույնպես օգտակար է, պայմանով, որ ձեր նիշերը ունենան բարձր չափանիշներ (30% -ից բարձր):
Հնարավորության սպամի և օժանդակ նիշերի համար (նիշերը, որոնք դուք փոխում եք անմիջապես ունակություններն օգտագործելուց հետո), էներգիան վերալիցքավորելը հիմնական ցուցանիշն է դրանք կառուցելիս
Ի՞նչ կասեք պաշտպանության և HP- ի նման վիճակագրության մասին: Դրանք օգտակար չեն. Դուք ենթադրաբար հիանալի եք խուսափում վնասը խուսափելուց (կարդացեք ստորև):
Արտեֆակտները յուրաքանչյուր 4 մակարդակում ստանում են զանգվածային նորացում, օգտագործեք այն ձեր օգտին:
Քանի որ կապույտ և մանուշակագույն նմուշները բացում են նոր բոնուսային վիճակագրությունը 4 մակարդակի յուրաքանչյուր տրանշում, դուք կարող եք արտեֆակտները հավասարեցնել 4-ի և անմիջապես կանգ առնել, եթե սարսափելի վիճակագրություն ստանաք:
Dash- ը ձեզ անխոցելի է դարձնում մեկ վայրկյանի պառակտումը:
Գիտեի՞ք, որ արագընթացը ձեզ մի փոքր պահ անխոցելի է դարձնում:
Հայտնի չէ `սա նախատեսված է miHoYo- ի կողմից, թե՞ կկարգավորվի առաջիկայում:
Անպարտելի անիմացիայի շրջանակները, որոնք հայտնի են նաև որպես իֆրամներ, վազքի առաջին մի քանի շրջանակներն են մինչև շարժվող շարժմանն անցնելը:
Գործի մեջ սրա օրինակը տեսնելու համար դիտեք 1.03 Դվալինի ձեռնարկի, որտեղ կրակի գնդակները հարվածել են Սիանգլինգին, բայց ոչ մի վնաս չի հասցվել իֆրամների շնորհիվ:
1 կամ 10 անընդմեջ ցանկություն ցանկանալը տարբերություն չունի
Լավ, դեռ մի փոքր տարբերություն կա անընդմեջ 1 կամ 10 ցանկություն քաշելու միջև, երբ միանգամից 1 ցանկանալը հնարավորություն է տալիս դադարեցնել երաշխավորված 4 * ստանալուց անմիջապես հետո:
Ասելով, հաստատվում է, որ անկման տեմպերը բոլորովին չեն տարբերվում 2 տարբերակների միջև:
Դուք միշտ կստանաք առնվազն 4 * յուրաքանչյուր 10 ցանկությունից վերջին 4 * / 5 * -ից:
Չե՞ք հավատում մեզ Ստուգեք ձեր ցանկությունների պատմությունը ՝ ինքներդ դա տեսնելու համար
Խճճված ճակատագրերը մի տեսակ ավելի լավն են, քան quանաչող ճակատագրերը
Գովազդային պաստառի 5 * և 4 * բարձր դրույքաչափերը բարձրացնելուց բացի, միահյուսված ճակատագրերը ներկայումս ցանկությունների լողավազանում չունեն 5 * զենք:
Այսպիսով, եթե դուք նիշերի և համաստեղությունների եք գնում, իմաստուն կլինի փոխարենը օգտագործել ձեր նախածանցները միահյուսված ճակատագրերի վրա:
Factվարճալի փաստ. Խղճահարությունը դեռ ակտիվ կլինի և կտեղափոխվի հաջորդ ցանկության դրոշակակիր, եթե վերջին իրադարձությունը չակտիվանա:
4 աստղային կերպարները նույնպես կարող են հրաշքներ գործել
Չնայած Genshin Impact- ը գաչա խաղ է, այն, կարծես, աներևակայելի առատաձեռն է F2P խաղացողների նկատմամբ:
Փաստորեն, ցանկացած 4 * նիշ կարող է դառնալ OP և զվարճալի խաղալու համար, մինչդեռ likeանի նման 5 * նիշը կարող է բավականին նվաստացուցիչ լինել որոշ խաղացողների համար:
Ուղղակի 5 * նիշ / զենք ունենալը չի նշանակում լիակատար գերիշխանություն խաղացողներին շահելու համար աշխատավարձի համար, քանի որ առավելագույն դուրս համաստեղություններով 4 * նիշը ավելի լավ կլինի, քան 5 * -ը ՝ չունեցող:
Ասվածի համաձայն, մենք ստելու ենք, եթե ասենք, որ 4 * -ը նույնքան հզոր են (կամ զով), որքան 5 * – դեռևս նկատելի է հոսանքի բացը 2 հազվադեպությունների միջև:
Շերտերի ցուցակները գերագնահատված են:
Ավելացնելով նախորդ կետին, առցանց շրջանառվում են մի շարք մակարդակի ցուցակներ, որոնք բացահայտ հերոսություններ են հայտարարում որպես որոշ աստղեր, իսկ մյուսները `ենթապատկեր:
Այս ցուցակները կարող են օգտագործվել որպես հղում, բայց պետք է հիշել, որ դրանք շատ սուբյեկտիվ են և լիովին չեն ներկայացնում հերոսների իրական ներուժը:
Ձեր ժամանակը տրամադրեք բաց աշխարհը ուսումնասիրելու համար:
Երբ դուք մոտենում եք AR 30-ին, պատմության առաջընթացը ձգտում է զգալիորեն դանդաղել:
Լինելով բաց աշխարհում, Genshin Impact- ը տոննա ձմեռային ձու ունի, որպեսզի խաղացողները կարողանան գտնել և խորանալ դրա պատմությունների մեջ:
Համաշխարհային որոնումներ, գաղտնի գանձատուփեր և հանելուկներ … բոլորը սփռված են քարտեզի շուրջ:
Էլ չենք ասում, որ խաղն առաջարկում է շնչառական տեսարան և երաժշտություն:
Սուզվելով հարձակումը կամ տելեպորտային ճանապարհը խուսափում է մահից:
Սայթաքելիս կայունությունը սպառո՞ւմ է: Պարզապես սուզվեք / օդային գրոհ կատարեք կամ հեռահարեք մոտակա ճանապարհային կետին:
Մի ապակողմնորոշվեք կայունության բարով ՝ կարծելով, որ ելք չկա:
Դա նորեկի սխալ է:
Կլա՞լ եք ուժասպառություն ՝ օվկիանոսի մեջտեղում խորհրդավոր նավի մոտ լողալիս:
Եթե մտադիր չեք հեռակա ճանապարհել հեռու, կարող եք մտածել սնունդ ուտելու մասին, որպեսզի ձեր ուժը միանգամից համալրեք ձեր ճանապարհը շարունակելու համար:
PC- ով խաղալը տալիս է ավելի հուսալի փորձ, հատկապես պարուրաձեւ անդունդի դեմ պայքարելիս:
Genshin Impact- ը ունի բարձր տեխնիկական պահանջներ, և հեռախոսի մոդելների մեծ մասը կարող է չկարողանալ ապահովել սահուն խաղ:
Դա կարող է ծայրաստիճան վնասակար լինել ձեր խաղի համար պարուրաձեւ անդունդի դեմ պայքարելիս, որտեղ ժամանակաչափը շարունակում է գործել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ձեր խաղը սառել է:
Համակարգչի վրա զուգակցելը շատ ավելի հեշտ է նաև, քանի որ նվագարկիչները միաժամանակ սեղմում են 1-4-ը `փոխանակելու բնույթի և 5-8-ը` փոխանակման և տարրական պայթյունի:
Դուք պետք է փոխեք նիշերը ՝ տարրական արձագանքներով իրական վնաս հասցնելու համար:
Եվ, իհարկե, կոճակի խառնուրդն աշխատում է այս խաղում: Պարզապես նայեք, թե որքան հեշտ է ստեղծել տարրական ռեակցիաներ, որոնք անհրաժեշտ են որոշակի ամբոխներին հակազդելու և իրական վնաս հասցնելու համար.
Elemental Reaction | Element 1 (Aura) | Element 2 (Trigger) | Effect Description |
---|---|---|---|
Burn | Pyro | Dendro | Pyro damage over time |
Overloaded | Pyro | Electro | AoE Pyro attack |
Magma | Pyro | Geo | Fire shield that burns enemies |
Vaporize | Pyro | Hydro | Additional damage |
Melt | Pyro | Cryo | Additional damage |
Superconduct | Cryo | Electro | AoE Cryo attack Lowers enemy physical resistance by 50% |
Shatter | Cryo | Geo | Increase CRIT chances |
Blizzard | Cryo | Anemo | Bypass enemy defences |
Frozen | Cryo | Hydro | Freezes enemy |
Electro-charged | Electro | Hydro | Electro damage over time |
Poison | Hydro | Dendro | AoE poison attack |
Mud | Geo | Hydro | Slows enemy movement and atk speed |
Thorn | Geo | Dendro | Bleed Creates traps that cause damage |
Crystalise | Geo | Cryo/ Electro/ Hydro/ Pyro | Grants a crystal shield |
Dust | Anemo | Geo | Knocks enemies back |
Swirl | Cryo/ Electro/ Hydro/ Pyro | Anemo | Additional elemental damage and some AoE |
Նկատի ունեցեք, որ տարրերի կարգը նշանակություն ունի, որտեղ վնասի բազմապատկիչը կտարբերվի ՝ կախված ձգանման տարրից:
Կարող եք նաև ավելին կարդալ տարրերի մասին, որտեղ տարրական խառնաշփոթությունները և տարրական ռեզոնանսը կարող են մեծ տարբերություն ունենալ ինչպես քարտեզի ուսումնասիրության, այնպես էլ մարտական գործողությունների հետ:
Խնայեք ձեր փխրուն խեժը
Ներկայումս փխրուն խեժերը շարունակում են մնալ խաղի ամենաթանկ արժույթն են ՝ բնավորության առաջընթացի ցանկացած ձևի համար:
Դա պայմանավորված է նրանով, որ ապրանքը աներևակայելի հազվագյուտ է և թույլ է տալիս անցնել օրական խեժի թարմացման առավելագույն քանակով: Սովորաբար, արկածախնդիրների գիլդիայի կողմից խաղացողները պարգևատրվում են 1-2 FR ամեն անգամ, երբ բարձրանան:
Խստորեն խորհուրդ է տրվում դրանք խնայել, որպեսզի օգտագործեք դրանք միանգամից հաջորդ հիմնական կարկատման ժամանակ, կամ երբ դուք զբաղվում եք գյուղատնտեսական աշխատանքով որոշակի տիրույթի նյութի համար, որը հայտնվում է միայն շաբաթվա որոշակի օրերին:
Նշում: Եթե ձեր ծննդյան օրն է, miHoYo- ը կպարգևի ձեզ 1 FR- ով:
Մի հարթեցրեք յուրաքանչյուր նիշ, միանգամից ընդամենը 2-3 (կամ ձեր ռեսուրսները իրոք բարակ կտարածվեն)
Քանի որ առաջընթացը խստորեն սահմանափակվում է խեժով այս խաղում, դուք պետք է փորձեք կենտրոնանալ միանգամից 2-3 նիշ հավասարեցնելու / ուժեղացնելու վրա:
Նույնիսկ եթե դուք վարձատրություն եք խաղացողին շահելու համար:
Փաստորեն անհնար է գտնել բավարար քանակությամբ նյութեր, գրքեր և միլիոնավոր մորա յուրաքանչյուր բնույթից առավելագույնի հասցնելու համար, երբ խեժի ամբողջական լիցքավորումը տևում է 16 ժամ և 21 ժամ, երբ miHoYo- ն խեժի կափարիչը բարձրացնի 160:
Քլեյմորի օգտագործող չունե՞ք: Օգտագործեք սուզվող գրոհներ ՝ ավելի շուտ ականապատելու համար
RNG- ի բնույթից ելնելով, հնարավոր է, որ ձեր թիմում չլինի մեկ նիշ, որը կավահող զենք է օգտագործում: Սա կարող է տհաճություն պատճառել ամբոխի դեմ պայքարելիս, որը կարող է իր վրա աշխարհագրական վահան գցել կամ հանքաքարի արդյունահանման ժամանակ:
Մի անհանգստացեք, երբ կա կամք, կա մի ճանապարհ:
Ուղղակի բարձրանալ (կամ տարրական հմտություն, եթե ունես Վենտի) և սուզվող հարձակում գործիր քո թշնամու վրա: Այս սուզվող հարձակումը բազմապատկելու է հանքաքարերին և տարրական վահաններին հասցված վնասը:
Բարձրանալը և լողը սովորաբար ավելի քիչ տոկունություն են օգտագործում:
Այո, սպրինտի կոճակը պահելու դեպքում կարող եք ավելի արագ բարձրանալ և լողալ, բայց դա շատ ավելի արագ կթողնի ձեր կայունությունը:
Եթե դուք պարզապես սկսել եք խաղը հիմնական կայունության վիճակագրական 100-ով, պարզապես գնահատեք հոյակապ լանդշաֆտն ու սաունդթրեքը լեռների գագաթները շատ դանդաղ բարձրանալիս:
Արագ վազում է մեծ հեռավորությունները հաղթահարելու համար. Մի արեք միայն կրկնակի գծիկներ:
Սպրինտի կոճակը բազմիցս պահելը կամ թակել այն կրկնակի գծանշման վրա չի օգնի, եթե փորձում ես արագ շարժվել քարտեզի վրա:
Շարժման տեսակների վերաբերյալ կան բազմաթիվ տեսանյութեր, որոնք ցույց են տալիս, որ Genshin Impact- ում հնարավոր է նապաստակի ցատկում: Բայց դա նույնպես լավ չի ստացվում յուրաքանչյուր կերպարի վրա:
Ավելին, շատ խաղացողներ նույնպես կարծում են, որ bhopping- ը յուրացնելը բավականին դժվար է:
Այսպիսով, ո՞րն է լավ այլընտրանքը:
Պատասխան: Պարբերաբար պարբերական ընդմիջումներով: Կրկնակի գծանշումը կարող է խանգարել նիշին 3-րդ անգամ արագանալուն, բայց ձեր գծիկներն իրարից հեռացնելը թույլ կտա ձեր ցանկացած նիշին կրկին ու կրկին գծել dash և կրկին:
Pro խաղացողները կարող են նաև ինտեգրվել գծի ռեժիմը իրենց bhopping հաջորդականության մեջ `կանոնավոր գծեր և այնուհետև անցնել bhopping- ին, երբ կայունությունը սպառվում է:
Խաղո՞ւմ եք համակարգչի վրա: Խաղը գործարկելիս պահեք SHIFT ստեղնը ՝ առանցքային կապակցիչները կազմաձևելու համար:
Այո, ընտրացանկ մտնելը և ստեղնաշարի ամրացումները կտտացնելը ոչինչ չի օգնի կապանքներն անհատականացնելու հարցում:
Այնուամենայնիվ, խաղացողներից շատերը չգիտեն, որ դրանք հարմարեցնում են իրենց դեռևս հնարավոր է առանց որևէ երրորդ կողմի ծրագրակազմի օգտագործման:
Խաղը գործարկելիս պարզապես պահեք SHIFT- ը, և կհայտնվի թռուցիկ պատուհան, որը թույլ կտա ձեզ հարմարեցնել բնօրինակ թեժ բանալիները:
Այնուամենայնիվ, այս բանալին կապող կապը որոշակիորեն խաբուսիկ է և դրա գործարկման համար կպահանջվի որոշակի մռայլություն:
Ունե՞ք ավելի շատ խորհուրդներ ՝ Genshin Impact- ի նոր խաղացողների հետ կիսվելու համար: Ասա մեզ հիմա !
Առնչվող: