Hustle Castle Arena Guide für Neulinge: Grundlagen & Strategien

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Table of Contents

Arena, auch bekannt als das Turnier, nur an zweiter Stelle nach Gem Bay in Bezug auf Schwierigkeitsgrad, ist einer der unglaublichsten Orte in Hustle Castle. In diesem Handbuch werden wir mehr über das Klammersystem und die Strategien teilen, die Sie nützlich finden können. 

Haftungsausschluss: Dies ist kein offizieller Führer von Hustle Castle. Die hier aufgeführten Informationen werden von keinem Entwickler bestätigt und werden lediglich von ein paar Enthusiasten gestellt, die es leid waren, Neuankömmlingen immer wieder zu erklären. Siehst du irgendwelche Ungenauigkeiten in diesem Handbuch? Kontaktieren Sie uns und wir werden es sofort reparieren!

Hustle Castle Arena Guide Tournament Rules

1. Die Grundlagen der Arena: Überspringen Sie, wenn Sie bereits wissen!

Die Arena besteht aus 5 Bühnen und dauert ca. 15 Minuten. Die Spieler sind in einem Stufensystem nach den folgenden Kriterien angeordnet:

  • Anzahl der Kämpfer oder Kasernen-Level
  • Durchschnittliches Kämpferniveau und Kampfübungsraumniveau = Offizielle oder Suppenklammern
  • Helden- oder Thronsaal (TR) 9 und höher
  • 3-Bracket-Regel
  • Unbekannt, fühlen Sie sich frei, zusätzliche Kriterien mit uns hier zu bestätigen

* Offizielle Ankündigung/Kriterien von Hustle Castle auf der Arena:

Das Klammersystem wird in einem separaten Abschnitt dieses Handbuchs ausführlicher erläutert. In offiziellen Klammern treten in offiziellen Klammern 15 Spieler gegeneinander an, während Suppenklammern nur 10 Spieler ausspielen dürfen.

Es gibt 2 Möglichkeiten, um ein Turnier, Essen und Arena Turniertickets zu betreten. Wenn Sie mit einem Ticket einsteigen, besteht eine winzige Chance, die Royal Tournament Chest zu gewinnen, wenn sie am Ende eines Turniers in die Top 3 gesetzt wird.

Um Turniertickets zu verdienen, kannst du tägliche Anzeigenvideos und Invasionsmissionen abschließen. Der 1. Platz mit einem Food-Turnier wird Ihnen auch Tickets einbringen.

Das Betreten der Arena mit Essen oder Tickets ändert nichts an der Menge an Ruhm, die pro gewonnenem Gefecht verdient wird.

Die Apple-Preise variieren je nach TR-Niveau wie folgt:

  • TR5: 5.000
  • TR6: 10.000
  • TR7: 15.000
  • TR8: 30.000
  • TR9: 60.000
  • TR10: 90.000

2. Hustle Castle Arena Store: Mit Abzeichen des Mutes

Nachdem Sie endlos in der Arena geschleift haben, können Sie Abzeichen des Mutes, die Währung, die durch Arena-Kämpfe verdient wird, im Arena-Shop ausgeben. Der Arena-Shop verkauft verschiedene Gegenstände, die von spezialisierter Arena nur Ausrüstung, sowie Artefakte reichen.

Bei TR8 und höher wird die Meistertruhe garantiert mit 1 legendärem Artefakt kommen.

Abzeichen des Mutes werden in der Arena verdient, auch wenn du jede Runde verlierst. Wenn Sie mit einem Ticket kämpfen, beträgt die Anzahl der garantierten Abzeichen für den Angriff auf jede Runde 60, während Sie nur 20 kostenlose Abzeichen verwenden. Diese garantierten Abzeichen können auf die Abzeichen gestapelt werden, die Sie von wo Sie im Turnier platziert werden.

Hustle Castle Tournament Shop (Scroll-able Table)

TR Level5678910
Legendary Artifact (Upper Tier)---10,000 badges15,000 badges25,000 badges
Legendary Artifact (Lower Tier)----10,000 badges15,000 badges
Epic Artifact (Upper Tier)---6,500 badges9,800 badges16,300 badges
Epic Artifact (Lower Tier)----6,500 badges9,800 badges
Rare Artifact (Upper Tier)1,500 badges3,000 badges4,500 badges4,500 badges--
Rare Artifact (Lower Tier)-1,500 badges3,000 badges---
Legendary Gear---6,000 badges9,000 badges15,000 badges
Epic Gear--2,500 badges3,000 badges3,600 badges5,000 badges
Rare Gear (Upper Tier)600 badges900 badges1,300 badges---
Rare Gear (Lower Tier)450 badges750 badges----
Rare Random Gear230 badges250 badges330 badges380 badges420 badges540 badges
Adepts Chest1,250 badges 2,500 badges2,750 badges 3,700 badges 4,700 badges6,850 badges
Master Chest3,650 badges 5,200 badges 8,350 badges18,100 badges 25,100 badges 39,600 badges
Cost to Reset Shop250 Diamonds500 Diamonds750 Diamonds1000 Diamonds3000 Diamonds5,000 Diamonds

Die öffentliche Meinung auf den Truhen ist zum größten Teil eine Verschwendung von Abzeichen.

Die einzige Zeit, um den Kauf Brust zu erwägen wäre, wenn Sie vor kurzem auf eine neue TR-Ebene aktualisiert haben. Wenn ja, stufe nur 1 Kämpfer auf seine maximale Schwelle und löst maximale Level-Ausrüstungsverluste von der Brust aus.

Wenn du nur nach 1 oder 2 Legenden suchst, um die Ausrüstung deines Trupps zu füllen, wird eine zufällige Truhe höchstwahrscheinlich eine Verschwendung sein, da du keine Kontrolle über die Beute hast.

Erstellen Sie stattdessen die Gegenstände oder suchen Sie nach bestimmten Ausrüstungen, die in Geschäften aufgelistet sind, sei es das Turnier oder das Seelenportal-Shop.

Wenn jedoch eine Truhe notwendig ist, kaufen Sie nur die Master Truhe, da sie legendäre Ausrüstung für Ihre Abzeichen garantiert. Ab TR 8 erhalten Sie außerdem 1 Legendäres Artefakt aus der Meistertruhe.

3. Arena Special Gear: Was sollten Sie erwarten?

Abgesehen von Event-Gegenständen würden die meisten Spieler wissen, dass Ausrüstung aus dem Arena-Store sicher einen Schlag packen kann, buchstäblich!

Hustle Castle Arena Abyssal Summoning Artifact Once in a while

Hier sind häufige Ausrüstungseffekte, die Arena-Elemente in der Regel enthalten:

I. Waffen

  • Kritischer Schaden um 100 % erhöht
  • Jeder Schlag erhöht den Schaden um % , wenn das Ziel betäubt wird, wird der Wert zurückgesetzt – Ab und zu tötet das Ziel sofort, wenn es weniger als % Gesundheit (Wand) hat – NEUES UPDATE: 50% des Schadens, der dem Hauptziel zugefügt wird, wird zusätzlich allen Gegnern auf dem Schlachtfeld zugefügt.
  • Ab und zu betäubt ein Feind für X secs (wand)
  • Schießen Sie ab und zu den gegnerischen Magier für X secs
  • Ab und zu, Schießen Ranged Unit für _secs -Wenn das Ziel getötet wird, wird der verursachte Schaden um 200% für eine kurze Zeit erhöht (Armbrust)
  • Nachdem eine Auferstehung aktiviert wurde, verursacht ein mit dieser Waffe ausgerüsteter Kämpfer 80 % mehr Schaden. Letzter für 7 Sek.

Ⅱ. Rüstung

  • Beschwöre zwei Skelette nach dem Sterben (Panzer, Bogenschütze)
  • Nach dem Tod stellt die Gesundheit aller Verbündeten wieder her; Aktiviert 1 Mal pro Gefecht (Mage)
  • Nach dem Tod reanimiert x Gesundheit, ab und zu (Tank, Archer)
  • Nach dem Tod verursacht er Den Feinden Spritzschaden (Panzer, Bogenschütze)
  • Nach dem Tod betäubt Feinde in einem Gebiet für X sec (Tank, Bogenschütze)
  • Wenn Sie Schaden nehmen, besteht eine %-Chance, Stasis (in Stasi, unverwundbar) auf sich selbst zu werfen und die Gesundheit wiederherzustellen. (Mage)
  • Wenn Sie Schaden anrichten, besteht eine %-Chance, dem Angreifer %-Schaden zuzufügen (Tank)

Ⅲ. Artefakte

  • Beschwöre Sniper (Beschwört eine Distanzeinheit zum Schlachtfeld, die die entferntesten Ziele angreift. Verursacht X Schaden pro Sekunde. Lasten für X sec)
  • Beschwöre Heiler (Beschwört einen Diener mit einer heilenden Fähigkeit auf das Schlachtfeld. Heilt X pro Sekunde. Lasten für X sec)
  • Blutlust (Wirft die Blutlust auf Kämpfer, verringert ihre Gesundheit um 55% für Epen oder 45% für Legenden und erhöht den Schaden, der durch 185%) verursacht wird.
  • Zeitverzerrung (Verlangsamt die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit bei allen Gegnern um 30%. Beschleunigt die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit in allen Verbündeten um 20%)
  • Zauberer (Der Schaden, den der Kämpfer anrichtet, wird um 90 % verringert, aber ihre Fähigkeitsabklingzeit wird um 80 % verringert. Letzter für 5 Sek.)
  • Backstab (Teleports hinter den Feinden für X sec)
  • Abyssal Summoning (Verursacht X Schaden und betäubt alle Feinde für 0. Sek. Beschwört einen Diener neben dem Feind)
  • Reinigung (Entfernt alle Effekte von einem zufälligen Kämpfer auf dem Schlachtfeld)
  • Explosionsgefahr fügt X Schaden zu und betäubt 3 zufällige Gegner und 1 Verbündeten auf dem Schlachtfeld für X sec.

Es gibt eine Reihe von Ausrüstungsgegenständen, die erhöhten Schaden verursachen, es sei denn, das Ziel ist betäubt. Wir empfehlen diese Elemente nicht, da viele Dinge ein Ziel betäuben können. Sie müssen sich der Buffs bewusst sein, die Ihre Gegenstände mit sich kommen.

Bögen, Abyssal Summoning, Maces und Explosionsgefahr sind nur einige Beispiele für Gegenstände, die ein Ziel betäuben können, wodurch der erhöhte Schadensbuff auf Null zurückgesetzt wird.

4. Wie vorbereitet sollten Sie sein, bevor Sie die Arena versuchen?

Der Stärkste sicher zu sein, wie die Hölle bedeutet, dass Sie eine bessere Chance haben, den großen Hund der Arena gekrönt zu werden.

Aber das bedeutet nicht, dass Sie sein müssen (im Strategieabschnitt unten erklärt).

Um angemessen darauf vorbereitet zu sein, auch nur die geringste Chance zu haben, platziert zu werden, sind Artefakte ein absolutes Muss.

Vor langer Zeit kannst du mit null Artefakten auf deinem Trupp davonkommen, sogar auf den späteren Thronsaal-Ebenen, aber all das hat sich geändert.

Mit all den exklusiven Gegenständen, Bots und Betrügern, die in der Arena sitzen, beginnen Sie so früh wie möglich Artefakte zu kaufen. Farm-Abzeichen, auch wenn Sie konsequent verlieren.

Irgendwann hast du genug gespart, um sie zu kaufen, und wenn legendäre Artefakte zum Kauf verfügbar sind, verschwenden Sie keine Abzeichen auf Epen.

Noch ein schwacher TR 6 Spieler und kämpfen in der Arena? Sie können den Kauf von Seltenem Schmuck zuerst vor dem Artefakt in Betracht ziehen. Schmuck kann einen großen Unterschied machen, wie Sie es tun.

Hier ist unsere empfohlene Wettbewerbs-Kader-Power für offizielle Arena-Brackets (ohne Held):

  • 4 X Level 40: 400.000 Power und up
  • 5 X Level 55: 900.000 Power und up
  • 5 X Level 70: 1.400.000 Power und mehr
  • 6 X Level 85: 2.100.000 Power und up
  • 6 X Level 100: 3.000.000 Power und up

5. Ein Wort des Hinweises: Nicht überstürzen!

Beeilen Sie sich nicht, Ihre Gebäude zu modernisieren. Lass dir Zeit.

Rushing kann Dich mit besseren Gegenständen und vielleicht sogar einem Helden stärker machen, aber du wirst ständig Gegnern gegenüberstehen, die komplett aus deiner Liga herauskommen. Ohne Zweifel.

Glauben Sie uns nicht? Hier ist ein Beispiel für 2 verschiedene Arena-Brackets auf der gleichen durchschnittlichen Kämpferebene von 70:

  • 5 Kämpfer auf Ebene 70, Thronsaal Stufe 8: 1.000.000 – 2.000.000 Macht
  • 6 Kämpfer auf Ebene 70, Thronsaal Stufe 9 (mit Held): 1.500.000 – 4.000.000 Macht
  • 6 Kämpfer auf Stufe 70, Thronsaal Ebene 10: Bis zu 6.000.000 Macht

*Beispiel 2 & 3 gehören derzeit zur gleichen Arena-Halterung und Entwickler müssen es noch beheben.

Glauben Sie uns immer noch nicht? Hier ist ein Screenshot von uns Mobbing ein Spieler, der seine oder ihre Ebenen in der Arena überstürzt hatte.

HC Do not rush bullying weak players

Um besser vorbereitet zu sein, benötigen Sie zuerst Ressourcen. Hier ist ein Hustle Castle PvP-Leitfaden, wie du deine Gegner jeden Tag mit einer einfachen Routine für Ressourcen melken kannst.

6. Arena-Brackets: Das gefürchtete & überkomplizierte System

Innerhalb der Arena sind Klammern und diese bestimmen den Typ des Spielers, dem Sie gegenüberstehen.

Der Einfachheit halber gibt es 2 Arten von Klammern, die offiziellen Klammern und versteckte Suppenklammern.

Offizielle Klammern sind im Grunde das durchschnittliche Niveau, das die maximale Schwelle für jeden Kampftrainingsraum ist. Suppenklammern sind versteckte Klammern in der Arena, die andere durchschnittliche Niveaubereiche hat. Zum Beispiel ist 6 x Level 85 eine offizielle Klammer, aber mit 1 x Level 84 und 5 x Level 85 würde unter die 85 Suppenhalterung fallen.

Die folgenden Daten veranschaulichen die Klammern, in denen Sie höchstwahrscheinlich landen werden:

Hustle Castle Arena Brackets System

Hinweis: Die Durchschnittswerte werden immer abgerundet. Außerdem gibt es keine offizielle Klammer für Level 100s. Es wird immer eine Mischung aus vollen 6 x Level 10-Kadern und 100 Suppentrupps sein.

Mit diesen Daten im Hinterkopf ist es leicht zu verstehen, warum einige Spieler sich entscheiden können, für unbestimmte Zeit in einer niedrigeren Klammer zu bleiben, bevor sie ihre Thronräume aufrüsten.

Unserer Meinung nach sind 20 Suppe und 20 Max eine harte Halterung, um legendäre Ausrüstung zu bewirtschaften. Um in dieser Phase konkurrenzfähig zu sein, müssen Sie die Ausrüstungsangebote im Spiel kaufen. Events bieten auch eine anständige Menge an Epen für diese Klammer.

Auf der anderen Seite werden 4 x Level 40 und 5 x Level 55 als die „süßen Flecken“ im Spiel betrachtet, weil sie gleichzeitig eine Tonne Arenaabzeichen und Scherben und Ausrüstung aus dem Seelenportal bewirtschaften können.

7. Vermeidung von Übermanipulation: 3-Bracket-Regel

Mit dem Wissen der Klammern kommt die Fähigkeit, Ihre Halterung zu manipulieren, indem Sie einen hoch nivellierte Kämpfer mit niedrigeren kombinieren, um das durchschnittliche Niveau niedrig zu halten.

Das durchschnittliche Niveau des Kämpfers wird ermittelt, indem alle deine Top-Kämpfer-Level hinzugefügt und durch die Anzahl der Kämpfer geteilt werden, die deine Kaserne hält. Wenn die Kaserne zum Beispiel 5 Kämpfer hält, findest du deine 5 stärksten Kämpfer in der Burg, addiviere die Ebenen nach oben und teile durch 5.

Die Arena wird den Durchschnitt deiner höchsten Kämpfer verwenden, auch wenn sie nicht in der Kaserne sind.

In dem Fall, in dem die stärksten Kämpfer 3 oder mehr Klammern umfassen, wird der Spieler in die höchste Klammer gezwungen, selbst wenn das durchschnittliche Niveau niedrig ist. Dies ist die berüchtigte 3-Bracket-Regel.

Wenn die 3-Bracket-Regel ausgelöst wurde, können die Spieler die Situation immer noch korrigieren, indem sie ihren schwächsten Kämpfer leicht nivellieren, um sie in eine höhere Klammer zu bewegen, und die stärksten Kämpfer werden sich nicht mehr über 3 Klammern erstrecken.

Alternativkannst du auch deine höher ausgebildeten Kämpfer verbannen, um in eine niedrigere Klammer zurückzukehren. Früher war das nicht mehr möglich.

Der Grund für die Umsetzung der 3-Klammer-Regel ist die Tatsache, dass höherwertige Kämpfer das Potenzial haben, mehr auszuweichen und zu kritisieren, was dem Manipulator einen signifikanten Vorteil gegenüber schwächeren Spielern verschafft, die keine Klammern manipulieren.

Stellen Sie sich vor, jemand hat 1 Level 100 Kämpfer mit dem Rest seines Teams noch auf Level 1, er oder sie hätte das Spiel gebrochen, indem er die Klammern bis zu seinen Extremitäten manipuliert!

8. Wählen Sie Ihre Arena-Strategie!

Hustle Castles Arena-Strategie ist eine fließende Sache. Es ändert sich ständig, solange das Spiel neue Funktionen wie Helden, Edelsteine und Runen implementiert. Auf der hellen Seite ändert sich nie etwas. Man muss nicht der Stärkste sein, um zu gewinnen. Du brauchst nur Gehirne, um alle anderen zu überlisten.

Drei häufig verwendete Strategien in Arena-Turnieren: „Lose the First Round“, „Conservative Top 3“ und „Targeted First Strike“.

Um zu verstehen, warum sie existieren und was ihr Zweck ist, müssen Sie zuerst verstehen, wie das Spiel Siege belohnt. Wir werden Throne Room 10-Nummern zur Veranschaulichung verwenden.

Wenn das Brett geöffnet wird, können die Spieler die Punkte sehen, die unter jedem Gegner aufgeführt sind, wobei die erste Reihe die aktuelle Punktzahl des Gegners ist und die zweite die Punkte ist, die Spieler verdienen können, wenn sie den Gegner besiegen.

Die Spieler werden zunächst nach Dertrophäenzählung gewertet und alle Gegner belohnen die gleiche Anzahl von Punkten von 150 beim Sieg, unabhängig davon, wo sie auf dem Brett platziert werden. Nach der ersten Runde, einen über ihm platzierten Gegner zu besiegen, erhalten Sie stattdessen 225 Punkte, 50% höher als die regulären 150 Punkte pro Sieg.

Die maximale Anzahl an Punkten, die du aus einem Sieg gewinnen kannst, fällt, je länger der Kampf dauert.

I. Verlieren Sie die erste Runde

Wie der Name schon sagt, ist die Idee hier, die erste Runde des Kampfes weiterzugeben, die dem Spieler fast erhöhte Punkte (225 Punkte) von schwachen Zielen garantiert, die über ihnen platziert wurden, die normalerweise unter Ihnen platziert worden wären, wenn Sie die erste Runde gespielt hätten.

Um dies zu tun, können Spieler einfach nicht die erste Runde überhaupt oder absichtlich gegen einen Gegner, der aus ihrer Liga ist kämpfen. Ein Spieler kann potenziell Gegner über ihm viermal schlagen und leicht die ersten drei Punkte erreichen, wenn er erfolgreich ausgeführt wird.

Ⅱ. Konservative Top 3

Auch hier ist, wie der Name schon sagt, der sicherere Ansatz. In dieser Strategie werden die Spieler den schwächsten Gegner für die ersten 2-3 Runden ins Visier nehmen. Sie schlagen Gegner nur dann auf das Brett für erhöhte Punkte (225 Punkte), wenn das Ziel schwach genug ist.

Wenn nicht, werden diese konservativen Spieler weiterhin die schwächsten Spieler schlagen und sicherstellen, dass die maximal 150 Punkte so weit wie möglich gesammelt werden.

Diese Strategie wird bevorzugt, wenn der Hauptfokus des Spielers auf der Farm Ruhm (blaue Sterne, die Clan-Beitragsniveaus anzeigen) statt. Das Platzieren in den Top 3 ist ein Bonus und nicht zu erwarten.

Ⅲ. Sehr empfehlenswert: Gezielter Erstschlag

Eine Variante der „Lose the First Round“-Strategie, „Targeted First Strike“, ist die mit Abstand komplizierteste Strategie in der Arena.

Um dies auszuführen, muss der Spieler ein Ziel bestimmen, das schwach genug ist, aber das Potenzial hat, den Kampf lange genug zu verzögern, um in der ersten Runde so niedrig wie möglich zu punkten.

Dies ermöglicht es dem Spieler, Punkte in Runde eins wie die „Conservative Top 3“ zu sammeln, stellt aber gleichzeitig mehr Gegner über sich, um mehr Punkte (225 Punkte) wie „Lose the First Round“ zu erhalten.

Iv. Tiebreaker

Tiebreaker werden durch Trophäen entschieden. Der Spieler mit den meisten PvP-Trophäen gewinnt. Deshalb nimmt das Guidesify Team immer nur dann in der Arena teil, wenn die Trophäenzahl hoch ist.

9. Hustle Castle Arena Guide Bonus: Panzerbestellung in der Arena zählt!

Haben Sie einen Assassinen (High Attack & crit warrior) und einen Panzer (High HP & hp regen warrior) in Ihrem Kader?

Die intelligente Sache zu tun ist, sie in einer Weise zu arrangieren, wo der Panzer sollte der Kämpfer, der den größten Teil des Schadens von Feinden verursacht.

HC my.com Tank Assassin Order

Stellen Sie sicher, dass der Panzer vor dem Attentäter platziert wird, wenn Sie an der Arena teilnehmen. Dadurch wird der Panzer auf dem Schlachtfeld tiefer gesetzt, so dass er von den meisten Feinden ins Visier genommen werden kann, während die defensiv schwächeren Assassinen weiterhin Schaden anrichten können.

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