あなたは地下鉄の駅でバナーを見てきました, 時折YouTubeを見ている間に前にポップアップそれほど迷惑な広告. 中国のmiHoYo社が開発・公開したゲーム、源信インパクトは、約1ヶ月間しかリリースされておらず、すでに世界を襲っている。 この「無料プレイ」ガチャRPGゲームは、モバイルゲームのゴールドスタンダードを再定義しました。 どうしてそうなんですか。 これは、プレイステーション4、任天堂スイッチ、アンドロイド、iOS、マイクロソフトのWindows(申し訳ありませんMacユーザー)で利用可能なクロスプラットフォームのタイトルです。 その上、源信インパクトは、アクションベースの戦闘システムに重点を置いた単一のプレイヤーが、生協対応のオープンワールドゲームを誇っています。 そうは言っても、源信インパクトは非常に新鮮でオリジナルのタイトルで、時折バグやフリーズが時々起こっています。私たちはmiHoYoが彼らのUnityエンジンゲームを修正することを心から願っています。 それ以上のアドバイスがなければ、F2Pとペイ・ツー・ウィンの両方の新しいプレイヤーがすぐにプロのように粉砕するためのトップのヒントとトリックがあります!
常にマップを固定します。
今まで世界で独特の何かに出くわしたが、それをチェックアウトしたり、その瞬間にそれをロック解除することはできませんか?
気にしないで、源信の影響は選手が自分の地図上の関心の場所をピン留めすることを可能にする。 ラベルやアイコンを使用してピンをカスタマイズすることもできます。 これは、このような広大なオープンワールド環境で遊ぶときに持っている必要があります。
たとえば、アネモクルスとジオクルス(スタミナを高めるために七人の像を崇拝するために不可欠)を検索することは、地図を探索しているときに以前に遭遇したものをピン留めしなかった場合、あまりにも退屈で長いプロセスになる可能性があります。
注: マップ上に持つことができるピンは最大 99です。
マップの探索を支援するために、インタラクティブ マップを使用します。
すでに再生を開始し、マップをまったくピン留めしませんでしたか? 心配する必要はありません。 オンラインで利用できるインタラクティブな「Tableau のような」マップがあります。
源信インパクトインタラクティブマップを使用しても遅すぎることはありません。
AppSample によって構築されたツール、インタラクティブマップは、特定の材料をファームするユーザーのための検索可能なマップを提供します。 動物(生きている)材料からアーティファクトやグラインドルートまで、このマップにはすべてが含まれる。
地図上のピン位置にわずかな偏差がありましたが(モニターの画面解像度によって異なります)、ピンはほとんど効率的な農業のために正確です。
農業アーティファクトは時間の無駄です(あなたが新しいとき)!
うん、あなたは私たちの権利を聞いた。
新しいプレイヤーは、ずっと後になってまで樹脂の希少性に気付かないだろう。 しかし、樹脂は、かなりの程度に制限されている源信インパクトの唯一の資源を手渡しています。 でも、プレイヤーを獲得するために支払う唯一の6回の樹脂を補充することができます。
したがって、最高のアーティファクトのための農業や、あなたがゲームの早い段階でアーティファクトセットを完了する、すなわちAR 35以下は、樹脂の最良の使用法ではありません。
青いグレード以上のアーティファクトは、プライマリ統計の上に最大4ボーナス統計を持つことができます。 しかし、ほとんどのアーティファクトは、ドロップ時に4つのボーナス統計がすべて付属しているわけではありません。
新しい統計は 4 レベル未満の場合は 4 レベルごとにロック解除され、アーティファクトに既に 4 がある場合は既存の統計がアップグレードされます。
Artifact Rarity | Max Level | Base number of Sub Stats | Number of Unlocks | Number of Upgrades |
---|---|---|---|---|
4 | 0 | 1 | 0 | |
4 | 0~1 | 1 | 0 | |
12 | 1~2 | 2~3 | 0~1 | |
16 | 2~3 | 1~2 | 2~3 | |
20 | 3~4 | 0~1 | 4~5 |
したがって、通常は4つのボーナス統計がすべてそのまま付属している金のアーティファクトと比較して、青(そして紫色の)アーティファクトには多くの確率/RNGがあります。
さらに何ですか? AR 35に到達すると、Liyue地域のガユンドメインのようなドメインの課題を完了すると、プレイヤーは1回の実行で最大2つの紫色のアーティファクトを与える可能性があります。
金のアーティファクトはAR 40で落下する可能性があり、AR 45で落ちることを保証します。 彼らはまた、北の挑戦のオオカミとストームテロドメインチャレンジで簡単にドロップすることができます。
だから、私たちのアドバイス?
成果物から成果物への経験の転送は可能ですが、経験損失は平準化されたアーティファクトの 15 ~ 16% のバランスが取れているようです。 だから、代わりに武器の昇天とタレントレベルアップ材料にあなたの焦点を変更します。
これは、低いARsでこのようにあなたの樹脂を使用してはるかに効率的です。
あなたがアーティファクトを農業している場合は、可能な限り攻撃、批判とエネルギー充電統計を持ってみてください。
あなたはアーティファクトに関する私たちのアドバイスに耳を傾けませんか?
確かに、DPSキャラクターに対する攻撃と重要なレートの統計を持つことに焦点を当てます。
キャラクターの先頭に高いクリティカル(30%以上)が含まれている場合は、重大なダメージも役立ちます。
アビリティスパムとサポート文字(能力を使用した直後に交換する文字)の場合、エネルギー再充電は、それらを構築する際の主要な統計です。
ディフェンスやHPのような統計はどうですか? 彼らは役に立ちません – あなたはダメージをかわすのに最適です(以下を読んでください)。
アーティファクトは、4つのレベルごとに大規模なアップグレードを得て、あなたの利点にそれを使用します!
青と紫のアーティファクトは4レベルのすべてのトランシェで新しいボーナス統計のロックを解除するので、あなたは4にアーティファクトをレベル付けし、ひどい統計を得た場合はすぐに停止することができます。
ダッシュは、スプリット秒のためにあなたを不死身にします。
あなたは威勢が少しの間、あなたを無敵にすることを知っていましたか?
これがmiHoYoによって意図されているのか、近い将来に修正されるのかは不明です。
無敵のアニメーション フレーム(iframe とも呼ばれる)は、実行中のモーションに移行する前のダッシュの最初の数フレームです。
この例を見るためには、火の玉がXianglingに当たったが、iframeによるダメージが取られていないDvalinチュートリアルの 1.03 を見てください。
1または10の願いを連続して望んでも違いはありません
さて、1または10の願いを連続して引っ張ることにはまだわずかな違いがあり、一度に1を望むと、保証された4*を取得した直後に停止するオプションが与えます。
とはいえ、2つのオプション間でドロップレートがまったく異なることは確認されています。
あなたは常に最後の4 */ 5 *から10の願いごとに少なくとも4 *を取得します。
私たちを信じていませんか? あなたの願いの歴史をチェックして自分でそれを見てください
絡み合った運命は、アクアイントの運命よりも優れています
バナーの注目の5*と4*の料金が上昇したほか、絡み合った運命は現在、ウィッシュプールに5*の武器を持っていません。
だから、キャラクターや星座のために行く場合は、代わりに絡み合った運命にあなたのプリモゲムを使用するのが賢明です。
楽しい事実: 哀れみはまだアクティブであり、それが最後のイベントでアクティブにしなかった場合は、次のウィッシュバナーに引き越されます。
4つ星のキャラクターも同様に驚異を行うことができます
源信インパクトはガチャゲームですが、F2Pプレイヤーに対しては非常に寛大なようです。
実際には、4 *文字はOPになり、Jeanのような5 *キャラクターは一部のプレイヤーにとってかなり圧倒的です。
ゲーム内に5 *のキャラクター/武器を持っているだけでは、プレイヤーに勝つための有料の完全な支配を意味するものではありません。
そうは言っても、4*が5*と同じくらい強力(またはクール)であると言うと、私たちは嘘をつくでしょう – 2つの希少性の間に顕著なパワーギャップがまだあります。
層リストは過大評価されます。
前のポイントに加えて、いくつかの層リストは、特定の文字を神層として露骨に宣言し、他の人をサブパーとして宣言しています。
これらのリストは参考として使用できますが、これらは非常に主観的であり、キャラクターの真の可能性を完全に表すものではありません。
時間をかけてオープンワールドを探検しましょう。
AR30に近づくにつれて、ストーリーの進行はかなり遅くなる傾向があります。
オープンな世界に設定されている源真インパクトは、プレイヤーがその伝承を発見し、より深く掘り下げるためのイースターエッグのトンを持っています。
世界クエスト、秘密の宝箱やパズル.すべてが地図の周りに散らばっています。
言うまでもなく、ゲームが提供しなければならない息をのむような景色と音楽。
プランジ攻撃またはテレポートウェイポイントは死を避けます。
滑空中にスタミナを使い果たしていますか? 単に急落/空中攻撃を行うか、近くのウェイポイントにテレポート。
逃げ道がないと思ってスタミナバーに惑われてはいけません。
それは新人の間違いです!
海の真ん中で神秘的な船に泳いでいる間にスタミナを使い果たしていますか?
テレポートするつもりがない場合は、食べ物を食べてすぐにスタミナを補充して旅を続けることを検討できます。
PCで遊ぶことは、特にスパイラルの浅い人と戦うとき、より信頼性の高い経験を提供します。
源信インパクトは高い仕様要件を持っており、ほとんどの携帯電話モデルはスムーズなゲームプレイをサポートできない場合があります。
これは、あなたのゲームが凍結した場合でもタイマーが実行し続けるスパイラルの強みと戦うときに、あなたのゲームプレイに非常に有害である可能性があります。
プレイヤーが1-4を押してキャラクターと5-8の間でスワップし、同時に元素バーストを交換することができるので、PC上でコンボすることもはるかに簡単です。
あなたは、元素反応で本当のダメージを与えるために文字を交換する必要があります。
もちろん、このゲームではボタンマッシングが機能します。 特定の暴徒に対抗し、真のダメージを与えるために不可欠な元素反応を作成することがいかに簡単であるかを見てみましょう:
Elemental Reaction | Element 1 (Aura) | Element 2 (Trigger) | Effect Description |
---|---|---|---|
Burn | Pyro | Dendro | Pyro damage over time |
Overloaded | Pyro | Electro | AoE Pyro attack |
Magma | Pyro | Geo | Fire shield that burns enemies |
Vaporize | Pyro | Hydro | Additional damage |
Melt | Pyro | Cryo | Additional damage |
Superconduct | Cryo | Electro | AoE Cryo attack Lowers enemy physical resistance by 50% |
Shatter | Cryo | Geo | Increase CRIT chances |
Blizzard | Cryo | Anemo | Bypass enemy defences |
Frozen | Cryo | Hydro | Freezes enemy |
Electro-charged | Electro | Hydro | Electro damage over time |
Poison | Hydro | Dendro | AoE poison attack |
Mud | Geo | Hydro | Slows enemy movement and atk speed |
Thorn | Geo | Dendro | Bleed Creates traps that cause damage |
Crystalise | Geo | Cryo/ Electro/ Hydro/ Pyro | Grants a crystal shield |
Dust | Anemo | Geo | Knocks enemies back |
Swirl | Cryo/ Electro/ Hydro/ Pyro | Anemo | Additional elemental damage and some AoE |
要素の順序は、トリガ要素によって損傷乗数が異なる場合に重要であることに注意してください。
また、元素デバフと元素共鳴がマップ探査と戦闘の両方で大きな違いを生み出すことができる要素についての詳細を読むことができます。
壊れやすい樹脂を保存
現在、壊れやすい樹脂は、キャラクターの進行の任意のフォームのためのゲームの中で最も貴重な通貨です。
これは、アイテムが非常にまれであり、1日あたりの樹脂のリフレッシュの最大数を超えることができるためです。 通常、プレイヤーはレベルアップするたびに冒険者のギルドによって1-2 FRを報酬を受けます。
次の主要なパッチで一度にそれらを使用するために、または週の特定の日にのみ表示される特定のドメイン材料のために農業をしている場合は、これらを保存することをお勧めします。
注: あなたの誕生日なら、miHoYoは1 FRであなたに報酬を与えます。
一度に2-3だけ、すべての文字を平準化しないでください(またはあなたのリソースは本当に薄く広がります)
進行は、このゲームで樹脂によって厳しく制限されているので、あなたは一度に2-3文字を平準化/増強することに焦点を当ててみてください。
たとえあなたがプレーヤーを獲得するための給料であっても。
miHoYoが樹脂キャップを160に引き上げると、フルレジンの充電に16時間21時間かかると、すべてのキャラクターを最大限に活用するのに十分な材料、expブック、何百万ものモラを見つけることは事実上不可能です。
クレイモアユーザーを持っていませんか? より速く鉱鉱を採掘するためにプランジ攻撃を使用してください。
RNGの性質上、あなたのチームにクレイモアの武器を使用する単一のキャラクターを持たないことは可能です。 これは、自分でジオシールドを投げかけることができる暴徒と戦ったり、鉱鉱を採掘したりする際に厄介な場合があります。
フレットではなく、意志があるとき、方法があります!
単に登る(または、ベンティを持っている場合は元素スキル)とあなたの敵に突っ込みの攻撃を使用します。 このプランジ攻撃は、鉄鉱石と元素シールドに与えられたダメージを乗算します。
登山や水泳は通常、より少ないスタミナを使用します。
はい、スプリントボタンを押さえるとより速く登って泳ぐことができますが、スタミナははるかに速い速度で消耗します。
100のベーススタミナ統計でゲームを始めたばかりの場合は、山頂を非常にゆっくりと登りながら、雄大な風景とサウンドトラックを鑑賞してください。
大きな距離をカバーするために走っているダッシュ – ダブルダッシュを行うだけではありません。
スプリントボタンを繰り返し押し続けてダブルダッシュにしても、地図上で速く動こうとしても、本当に役に立たないでしょう。
ムーブメントタイプには数多くの動画があり、源信インパクトでバニーホッピングが可能であることを示しています。 しかし、それはすべてのキャラクターにもうまく機能しません。
加えて、多くのプレイヤーはまた、ボーッピングをマスターするのがかなり難しいと思います。
それでは、良い選択肢は何ですか?
答え: 一定の間隔でダッシュ。 ダブルダッシュは、キャラクターが3回目のダッシュを防ぐことができますが、ダッシュを離すと、キャラクターのどれかが何度も何度もダッシュできるようになります。そして再び。
プロプレーヤーはまた、彼らのボッピングシーケンスにダッシュルーチンを統合することができます – 通常のダッシュとスタミナが不足しているときにボッピングに移行します。
PCで遊ぶ? ゲームを起動するときに Shift キーを押して、キーバインドを構成します。
はい、メニューに移動してキーのバインドをクリックしても、バインドのカスタマイズには何も行いません。
しかし、ほとんどのプレイヤーは、サードパーティのソフトウェアを使用せずにカスタマイズが可能であることを知りません。
ゲームを起動するときにSHIFTを押したまま、ポップアップが表示され、元のホットキーをカスタマイズすることができます。
しかし、この方法でキーバインドを変更することはやや厄介であり、それを動作させるためにいくつかのいじりが必要になります。
新しい源信インパクトプレーヤーと共有するためのヒントはありますか? 今すぐ教えてください!
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