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Hustle Castle Gem Bay Super Grind Guía 2022

Imagen de la portada de la bahía de gema del castillo de Hustle (fuente de la imagen: ASUS Fanaticos)
Read time: 16 min.

Table of Contents

Castillo de Hustle ¿Consejos de Gem Bay? Está disponible en TR8 y técnicamente un lugar para batallas JcJ que te permiten ganar algunos objetos que abren nuevas características de juego:

Gemas – Se utiliza para mejorar el equipo de combate

Polvo – Utilizado para mejorar las gemas

Pergaminos – Utilizado en la combinación de gemas

hustle castle basic rules

Es una de las características más difíciles en el juego para los jugadores para dominarlo, así que ten paciencia con nosotros. Va a ser una lectura muy larga.

Nota: No confunda gemas con diamantes. Durante mucho tiempo, la comunidad ha utilizado esas dos palabras indistintamente. Los diamantes son la moneda premium del juego. Se pueden utilizar para comprar casi cualquier cosa que desee en el juego.

¿Ya conoces lo básico? Salta directamente a la estrategia para las locas estrategias de Hustle Castle Gem Bay.

Luchando en Hustle Castle Gem Bay

Puedes entrar en Gem Bay una vez gratis, dos veces si tienes Premium. 

Después de que su viaje libre se ha agotado, tendrá que gastar comida para ir en viajes adicionales en la bahía de gemas. 

Usted puede comprar hasta 2 carreras de alimentos adicionales, y las carreras posteriores costarán diamantes. 

Recomendamos encarecidamente aprovechar al máximo el viaje gratuito. 

El único inconveniente potencial de entrar en la bahía de forma gratuita es que podrías terminar gastando hechizos más rápido de lo que puedes crear.

hustle castle start screen

Cuando entres en Gem Bay, se te pedirá que selecciones hasta 12 luchadores para llevar contigo en tu viaje y hasta 9 hechizos.

Nota: Los jugadores con una suscripción a una cuenta Premium obtienen 2 viajes gratis por día, en lugar de uno. También puedes hacer hasta 12 hechizos en tu viaje con Premium, en lugar de los 9 hechizos estándar de una carrera no premium.

Fighters – Para un juego de supervivencia larga

No hay ningún daño traer un escuadrón completo de 12 combatientes en su viaje con usted.

 Sólo puedes usar 4-6 a la vez dependiendo de tu nivel de TR, por lo que tener 12 luchadores seguramente puede hacer que tu carrera dure un poco más.

hustle castle start screen confirmation

Puedes sacar cazas de cualquier parte del castillo. 

Hay un práctico botón «Implementar los mejores» que se puede hacer clic para seleccionar los 12 mejores luchadores. El juego parece seleccionar el mejor basado en el poder de lucha del morador. Esto suele ser una buena idea y puede ahorrarle algo de tiempo, pero tenga en cuenta que selecciona a los moradores en función de su equipo actual, por lo que podría no seleccionar necesariamente los luchadores de más alto nivel.

Tendrás que equipar a tus luchadores como desees antes de hacer clic en el botón Confirmar. Una vez que confirmes tu escuadrón de viaje, no podrás ajustar su equipo.

Hechizos – También se pueden usar aquí

La introducción de Gem Bay hace que los hechizos sean mucho más importantes. 

Anteriormente solo eran útiles en JcJ, JcE y Portal. 

Pero ahora puedes llevar hasta 12 hechizos contigo en tu viaje.  Estos hechizos se pueden seleccionar tanto de tus hechizos de combate (equipados) como de tus hechizos preparados (inventario).

Los hechizos no utilizados se devolverán al final de una carrera.

Mercenarios – Probablemente necesarios para el último empujón

Puedes contratar mercenarios durante tu viaje para aumentar tu escuadrón. 

Estos mercenarios son luchadores muy poderosos, y bastante baratos teniendo en cuenta los retornos de los cofres. 

Hay 5 pares de mercenarios – tanques no-muertos, tanques de duendes, magos no-muertos, buenos magos y magos malvados. Además de esto, un arquero solo también está disponible en la tienda.

Los dos luchadores dentro de cada pareja son similares entre sí, excepto que uno siempre es más fuerte que el otro. 

El luchador más débil siempre cuesta 9 diamantes para contratar, y el más fuerte siempre cuesta 29 diamantes. 

El arquero es mucho más alto en precio a un enorme 99 diamantes para contratar, sin embargo, golpea duro.

Hustle Castle Mercenaries for hire

Mercenarios de tanques

  • Stephen & Mortal Joe : menor daño por segundo, mayor salud
  • Hyde & Thunder: mayor daño por segundo, menor salud

Mercenarios magos

  • Bo’Reese & Bertrand – Concéntrese en el ataque fuerte con la pequeña curación ocasional de los aliados.
  • Valerie & Harvey – Concéntrate en curar a los aliados. Harvey tiene una salud significativamente más alta que Bertrand, pero un Crit más bajo.
  • Mr Sins & Heartless One – Concéntrese en la resurrección, con campo de éxtasis ocasional para protegerse a sí mismo. Heartless One también sana a los aliados de vez en cuando y tiene una salud significativamente mayor que Bertrand y Harvey, pero menor Crit y Dodge.

Archer Mercenary

  • Zanahoria Vladimir – Un arquero con arco que golpea con fuerza con un ataque físico que aturde a los enemigos. Su objetivo preferido son los magos.

Hechizos de Gem Bay – Hechizos mejorados a tu disposición

También hay 3 hechizos especiales que se pueden comprar en Gem Bay. 

Son similares a los hechizos de Portal en que son exclusivos de Gem Bay, y solo se pueden usar en ese entorno. 

Puedes comprarlos para diamantes después de empezar a luchar, o puedes comprarlos antes de las peleas con fichas Kraken en la tienda Gem Bay.

gem bay spells important for success

Estos hechizos cuestan 19 diamantes por un paquete de 5 u 850 fichas Kraken por un paquete de 3 en la tienda, y aumentan tus propios hechizos hechos a mano de las siguientes maneras:

  • A diferencia de tus hechizos hechos a mano, puedes llevar tantos hechizos de Gem Bay como quieras en cada batalla.
  • Todavía puedes llevar 6 hechizos hechos a mano en cada batalla, además de cualquier número de hechizos de Gem Bay que equipes.
  • Los hechizos de Gem Bay tienen un ciclo de enfriamiento independiente de tus hechizos hechos, lo que significa que puedes lanzar hechizos más rápidamente cuando utilices ambos tipos.

Estos son los hechizos disponibles para la compra en Gem Bay:

  • La ira del cielo: inflige 12000 de daño a todos los enemigos golpeados por la explosión
  • León valiente: aumenta el daño de aliado un 175% durante 4 s
  • Armadura robusta: aumenta el blindaje físico aliado un 35% durante 7 s

Dato curioso: El juego también te recompensa periódicamente a estos chicos malos de vez en cuando, para conseguir que los jugadores hagan carreras de Gem Bay más a menudo.

Gem Bay Batallas – Verdaderamente un viaje duro!

Durante tu viaje a Gem Bay, luchas una secuencia de 20 batallas de dificultad (generalmente) creciente. 

Cada batalla es contra el escuadrón de otro jugador. 

Pero a diferencia de la Arena, las batallas no requieren que tus oponentes entren en Gem Bay al mismo tiempo que tú.

Podrían estar fuera de línea mientras te enfrentas a ellos.

Propina: Incluso puede salir de Gem Bay durante su viaje haciendo clic en la X roja en la esquina superior derecha. Si lo hace, puede volver en cualquier momento más tarde para continuar donde lo dejó.

hustle castle gem bay waves

Observe en la imagen de arriba que las batallas se muestran mediante una secuencia de puntos azules y amarillos. El color de los puntos indica las recompensas que puedes obtener al ganar la batalla. 

Las batallas en un punto azul solo proporcionarán recompensas de Polvo. Las batallas de puntos amarillos proporcionarán Polvo, Gemas y Pergaminos.

Nota: Las recompensas mostradas para cada batalla son solo recompensas potenciales. No están garantizados. Ganar la batalla no garantiza que obtendrás todo lo que se muestra.

Para cada batalla, puedes seleccionar hasta 6 luchadores (de los 12 traídos a Gem Bay) para formar tu escuadrón. También puedes seleccionar hasta 6 hechizos. Se te dará la oportunidad de contratar mercenarios y comprar hechizos entre cada batalla.

Si alguno de tus luchadores está muerto al final de una batalla, independientemente de si la batalla fue una victoria o una derrota, él o ella no puede ser utilizado de nuevo en ninguna batalla posterior. Cualquier salud que sus combatientes hayan dejado al final de una batalla exitosa será llevada al comienzo de la próxima batalla.

Del mismo modo, si pierdes una batalla, los luchadores de tu oponente comenzarán la siguiente batalla con la salud que les quedaba al final de la anterior.

Consejos de creación de escuadrones

  • Es posible que desee utilizar sus combatientes más débiles al principio en las batallas más fáciles para que sus luchadores más fuertes estén frescos cuando las cosas se poneron difíciles.
  • Asegúrate de que tu escuadrón sea lo suficientemente fuerte. Si te aniquilan en uno de los primeros niveles, perderás 6 de tus 12 luchadores. Esto puede limitar seriamente hasta dónde llegará su viaje.
  • Ten cuidado de confiar en resucitar a los magos. Si ganas una batalla mientras uno de tus luchadores está muerto, perderás a ese luchador por el resto del viaje. Puede ser un poco aleatorio y frustrante.
  • Tener un montón de tanques fuertes disponibles en reserva. Las líneas del frente siempre mueren primero.
  • No acolques a tu escuadrón con moradores débiles como cocineros o tesoreros. Morirán rápidamente, y tus magos desperdiciarán preciados resucitar y sanar hechizos sobre ellos.

Terminando su viaje

Puedes terminar tu viaje en cualquier momento, aunque normalmente lucharíamos hasta que todos los moradores hayan sido eliminados. 

¡No hace daño intentarlo!

Cuando decidas terminar tu viaje, se te presentarán tus posibles ganancias. Recuerda que no tienes garantizado nada de lo que ves. Por ejemplo, mire este acarreo desde uno de nuestros viajes:

gem bay scam

¿Botín de viaje? … ¡No cuentes con eso!

¡Wow! ¡Mira todas las cosas legendarias y épicas que podrías conseguir! (Tenga en cuenta que los «Materiales» solo están disponibles para TR11.) Suena bien, ¿verdad? Veamos lo que realmente tenemos:

gem bay scam actual result

La recompensa real.

¿Qué pasó con las grandes cantidades de polvo y los pergaminos? Nunca se manifestaron.

El Taller de Gemas

El Taller de Gemas es donde hará todas sus operaciones relacionadas con las gemas. Tendrá que construir la sala, pero no requiere mucho en términos de recursos, y se construye muy rápidamente. Nunca necesitarás actualizarlo.

Efectos en el juego

El Taller de gemas cambia la jugabilidad general de las siguientes maneras:

  • El oro es mucho más importante porque cada operación requiere oro; a veces un montón de ella. Prepárate para hacer batallas JcJ para financiar tus esfuerzos de Gemming.
  • Proporciona otro uso para fragmentos. Puedes reciclarlos en Polvo. ¡Incluso los fragmentos naranjas se pueden utilizar para esto! No más aferrarse a su equipo legendario para siempre…
  • Es otro lugar para que sus científicos trabajen. Reciclar fragmentos en polvo toma tiempo y se puede acelerar mediante la adición de científicos a la habitación.
  • Requiere un poco que gastes pequeñas cantidades de diamantes. La única manera de eliminar un fragmento de un equipo es gastar diamantes.

Gem Bay Market

Como puedes ver al final del cofre de viaje publicado arriba, ganas fichas Kraken mientras luchas. Cuanto más lo hagas en tu viaje, más fichas obtendrás. 

Estos tokens se pueden utilizar para comprar varias cosas en la tienda. Tenga en cuenta que el contenido de los cofres, y los precios de todos los artículos, siguen siendo los mismos en TR8-TR11.

Estrategia extrema de gem Bay – ¡Se necesita mucha preparación!

Algunos lo llamaron la construcción de la bahía de gemas «extrema». 

La razón detrás de esto es porque te impedirá cultivar otras áreas en el juego. 

La única bahía de gemas. 

También es extrema porque la cantidad de pensamiento y preparación antes de hacer las carreras reales de la bahía de gemas es simplemente una locura!

Dado que Gem bay es un verdadero cambio de juego después de TR8, es mejor estar preparado desde el principio.

Renuncia: A partir de la actualización del 7/24/19, es posible que la construcción de la bahía de gemas extremas no funcione tan bien como antes. Los últimos 5 oponentes en la bahía de gemas parecen estar basados en el nivel de su sala de entrenamiento de caza, lo que significa que se enfrentaría a equipos de nivel superior independientemente del poder histórico. Sin embargo, la construcción todavía le ayudará a maximizar su agricultura, pero el tiempo dirá si es posible hacer 20/20 todavía.

¿Cuál es mi poder histórico?

El poder histórico se calcula cada vez que tu escuadrón entra en una batalla. 

«Batallas» se refieren a cualquier JcE (modo historia, invasiones, portal) y JcJ (ataques a los castillos, arena, bahía de gemas) de otros jugadores.

Básicamente, cada vez que hay una pantalla de carga antes de un ataque, se tendrá en cuenta en el cálculo de potencia histórica. 

Si mantienes tu escuadrón de nivel 40 para cualquiera de estas acciones, el poder histórico no se verá afectado, incluso si tienes otros luchadores de alto nivel en el castillo.

Actualmente, el despliegue para las guerras de clanes no afecta a tu poder histórico (esto podría cambiarse en el futuro). 

Podrías tener un equipo separado de 4 luchadores a 70 y 1 en 69 y equipar a cada luchador con los mejores objetos posibles y seguir estando dentro del alcance de la construcción. 

Sólo recuerda quitar todo el equipo extra de los luchadores y mantenerlos en cualquier otra habitación además del cuartel. No querrás aumentar tu poder histórico por accidente al atacar en otros modos.

¡Cometí un error! ¿Puedo restablecer mi poder histórico en el castillo de Hustle?

No puedo hacerlo. Una vez que tu poder ha sido grabado nada lo disminuirá. Sólo puedes seguir subiendo. Se llama poder histórico por una razón.

Construir preparación antes de la tormenta

El propósito de esta construcción es cultivar suficientes gemas y polvo para ir de TR8 a TR10 sin tener demasiado de un problema de transición (idealmente debe cultivar alrededor de 460 fragmentos de naranja, para obtener 120 gemas púrpuras al máximo). Tenga en cuenta que con la introducción de TR11 y gemas antiguas, la cantidad de fragmentos naranjas necesarios ha aumentado, es decir, más del doble.

El jugador promedio con una construcción de nivel recto generalmente puede cultivar hasta 12-15 en una carrera de la bahía de gemas. La razón detrás de esto es que el jugador medio TR8 con un equipo de 5×70 tendrá alrededor de 1m de poder histórico. Con este poder histórico, el oponente 20 tendrá alrededor de 1,6 m de potencia de escuadrón, y es más que probable que contengan combatientes en el nivel 85 o 100.

Con esta construcción, usted debe apuntar a completar las carreras de la bahía de gemas o casi completarlos todo el tiempo.

¿Cómo se logra realmente esta estrategia?

Hay una mecánica oculta en el juego donde los luchadores de nivel superior tienen un aumento en la esquivar y el daño sobre los luchadores de nivel inferior. Un tanque de nivel 70 contra un equipo de 55, esquivará la mayor parte del daño recibido y al mismo tiempo criticará más a menudo. 

Incluso si tienen las mismas estadísticas en papel.

Al escalonar el nivel del escuadrón y mantener un bajo poder histórico, tienes la oportunidad de tener combatientes que nivelen a tus oponentes en la bahía de gemas.

En resumen, siempre y cuando los niveles de los oponentes sean más bajos que tu tanque y tu distribuidor de daño, la ventaja de nivel (crítica y esquivar) te ayudará a completar Gem Bay sin perder el tiempo.

¿Qué necesitas exactamente?

TR6s maximizados, tienen una potencia de escuadrón promedio de 400k (4×40) que es perfecto para esta construcción. Si no, mantener el poder histórico por debajo de 500k es casi ideal también.

Antes de embarcarse en este viaje traicionero, debe hacer arena y portal de la agricultura primero y lograr lo siguiente:

  • Menos de 500K de poder histórico
  • Al menos 300 fragmentos morados (para la elaboración)
  • Al menos 150 fragmentos naranjas (de romper el equipo legendario del portal)
  • Un mínimo de 150.000 insignias de arena (cada artefacto y objeto a TR10 cuestan 25.000 y 15.000 insignias respectivamente. Recomendamos tener suficientes insignias para comprar 4 artefactos diferentes (apuñalamiento, invocación abisal, distorsión del tiempo, antiguedades polvorientas, etc.) y 6 armaduras (reanimado/esqueleto/estasis/etc.) Cuantas más insignias tengas, más fácil será a largo plazo.
  • 20.000 diamantes (para acelerar el entrenamiento para los cazas de 85 a 100). Lento, pero se puede cultivar desde el portal.

Vida Hack: ¿Nunca has comprado ninguna moneda del juego? De vez en cuando, hay una posibilidad aleatoria de golpear el premio mayor – 22,000 diamantes ofrecen por $9.99 (esto viene bastante fácil si usted es un jugador f2p que ha estado constantemente diciendo no a ofertas irresistibles). 

¡¿Por qué necesitas tanto?!

La idea detrás de esta compilación es crear todos los elementos que necesitará para omitir TR7, permanecer en TR8 a la granja y saltar TR9 de nuevo a TR 10. 

Esto podría tomar varios meses, y la agricultura de arena o la agricultura portal no será tan eficiente como antes. 

Es muy probable que solo obtengas insignias de participación el 95% del tiempo, ya que todos en la arena serán mucho más fuertes que tú. 

Afortunadamente, con la adición de videos de anuncios de arena, puedes ganar un par de insignias extra por día sin pelear una batalla perdida en absoluto.

Notas sobre el control del poder histórico

  • Cada nivel de habilidad de luchador aumenta el poder del escuadrón.
  • Cada objeto equipado aumenta el poder del escuadrón.
  • Los objetos de mayor rareza tienen mayor poder de escuadrón (artefactos de eventos y armaduras/armas legendarias)

Por ejemplo:

Un caza sin equipo en el nivel 70 vale 25k de potencia. 

Equiparlo con un arma legendaria aumenta este número a 78k. 

Añadir otra armadura y tu guerrero será golpeado hasta un gran total de 140k. 

Por otro lado, un caza totalmente orientado en el nivel 70 (incluyendo gemas, runas y artefactos legendarios) tendría un poder individual de 340k.

Por lo tanto, el objetivo de esta construcción es: 

Equipa a los luchadores con el mínimo para maximizar su potencial y subir de nivel solo para obtener una ventaja sobre tus oponentes.

El Nitty Gritty – Aún más vida Hacks!

  • Una vez que tengas una cantidad sustancial de insignias y fragmentos, puedes aumentar el nivel de tu sala de tronos para desbloquear Gem Bay.
  • Deje las salas de fabricación en el nivel 1 para utilizarlas para la cría de fragmentos. Cuanto menor sea el nivel de la sala de fabricación, más barato y más rápido se necesita para elaborar un artículo para su reciclaje.
  • NO RECICLEN NINGUNA DE
    LAS SIGUIENTES GEAR:
    – Artefactos de nivel 40
    – Curar con el tiempo armas de mago (súper raro y útil)
    – Resucitar armas
    – Dodge armaduras de arquero
    – Curar con el tiempo el blindaje del tanque
    – Arcos aturdidores.
    – Arma de daño físico con armadura de disminución
    – Armaduras de mago con doble o triple poder de hechizo (sin otros atributos o solo uno más)
  • Tanque y arquero deben estar en el nivel 70 mientras los magos permanecen en 40.

3 ¡La regla de soporte también se aplica a Gem Bay!

Al tambalearse, trata de no que los mejores luchadores de tu escuadrón se extienden a través de tres o más soportes. Si no, el último oponente en Gem Bay tendrá una dificultad del 200% en lugar del marcado regular del 150% de tu poder histórico base. 

Esta es la misma regla de tres corchetes que todos los jugadores querrían evitar al cultivar la arena.

Una manera de evitar esto es no aumentar su poder histórico en absoluto. Esto mantendrá al último oponente en el mismo nivel de dificultad desde la última vez que se registró tu poder histórico.

En el desafortunado escenario en el que aumenta tu poder histórico, el juego registra el nuevo poder, incluidos los niveles de los luchadores. Esto rompe la regla de 3 corchetes, desencadenando la dificultad de marcado del 200%.

A continuación, debes nivelar a tus luchadores más débiles hasta que no se viole la regla de 3 corchetes. Esto aumenta tu poder histórico de nuevo, pero el último oponente de Gem Bay volverá al 150%.

El equipo mínimo para equipar a tus guerreros

Anillos, amuletos, artefactos son opcionales (como el poder del escuadrón lo permita)

Tanques y arqueros: 

Las armas y armaduras deben ser legendarias. Comience con lo que tiene y avance hacia los elementos de nivel superior. 

No añadas gemas casualmente, ya que esto aumentará el poder del escuadrón exponencialmente, perdiendo cualquier ventaja de nivel. 

El resto del equipo puede ser épico o raro.

Magos: 

La armadura debe ser de triple o doble poder de hechizo (más sanación/más hp después de la resurrección). Los magos deben estar protegidos a toda costa para que esta estrategia sea impecable.

Dado que tus oponentes son en su mayoría TR7 o inferior, no hay riesgo de que te apuñalan por la espalda (a menos que el oponente use artefacto unicornio).

Inse desear sólo lo que es necesario no sólo le ayuda con el poder histórico, sino que también le impide gastar montones de oro si usted fuera a incrustar cada ranura de gemas de forma despilfarrador. 

Recuerde, esta no será su configuración final de todos modos!

Tanques: El propósito principal de los tanques es sobrevivir, y no infligir daño. Solo incrusta gemas HP y Dodge.

Arqueros: Debido a la falta de resistencias, los arqueros tienen que compensarlo inponiendo sólo daño físico, gemas críticas y esquivar. Las estadísticas de esquivar altas son especialmente útiles para los equipos que apuñalan por la espalda.

Magos: Poder con hechizos para una alta curación y hp después de las resurrecciones

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