Guía de la arena del castillo de Hustle para principiantes: Fundamentos y estrategias

Imagen de portada de la guía Hustle Castle Arena
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Table of Contents

Arena, también conocido como el Torneo, sólo segundo de Gem Bay en términos de dificultad, es uno de los lugares más alucinantes en Hustle Castle. En esta guía, compartiremos más sobre el sistema de corchetes y las estrategias que le pueden resultar útiles. 

Descargo de responsabilidad: Esta no es una guía oficial de Hustle Castle. La información listada aquí no es confirmada por ningún desarrollador y son simplemente puestos por unos pocos entusiastas que se cansaron de explicar repetidamente a los recién llegados. ¿Ves alguna inexactitud en esta guía? ¡Contáctenos y lo arreglaremos de inmediato!

Hustle Castle Arena Guide Tournament Rules

1. Los fundamentos de la arena: ¡Salta si ya lo sabes!

La arena consta de 5 etapas y dura aproximadamente 15 minutos. Los jugadores se organizan en un sistema de niveles de acuerdo con los siguientes criterios:

  • Número de combatientes o nivel de cuartel
  • Nivel promedio de lucha y nivel de sala de entrenamiento de luchadores – Oficial o Soportes de Sopa
  • Sala héroe o trono (TR) 9 y superior
  • 3 Regla de soporte
  • Desconocido, no dude en confirmar criterios adicionales con nosotros aquí

* Anuncio oficial / Criterios por Hustle Castle en la Arena:

El sistema de corchetes se explicará con mayor detalle en una sección separada de esta guía. Por lo general, los soportes oficiales enfrentan a 15 jugadores entre sí, mientras que los soportes de sopa solo pueden enfrentar a 10 jugadores.

Hay 2 formas de participar en un torneo, comida y entradas para torneos de arena. Si se entra con un boleto, hay una pequeña probabilidad de ganar el cofre del torneo real cuando se coloca en el top 3 al final de un torneo.

Para ganar entradas para torneos, puedes completar vídeos publicitarios diarios y misiones de invasión. Colocarse en el primer lugar con un torneo de comida también le ganará entradas.

Entrar en la arena con comida o entradas no cambia la cantidad de gloria ganada por batalla ganada.

Los precios de Apple varían según los niveles de TR de la siguiente manera:

  • TR5: 5.000
  • TR6: 10.000
  • TR7: 15.000
  • TR8: 30.000
  • TR9: 60.000
  • TR10: 90.000

2. Hustle Castle Arena Store: Uso de insignias de valor

Después de moler sin fin en la arena, puedes gastar insignias de coraje, la moneda ganada a través de las batallas de Arena, en la tienda de arena. La tienda de arena vende varios artículos que van desde equipo de arena especializada, así como artefactos.

En TR8 y superior, se garantiza que el cofre maestro viene con 1 artefacto legendario.

Las insignias de valor se ganan en la arena incluso si pierdes cada ronda. Cuando se lucha con un boleto, el número de insignias garantizadas para atacar cada ronda es de 60 mientras usas comida solo te dará 20 insignias gratis. Estas insignias garantizadas se pueden acumular encima de las insignias que ganes desde donde te coloques en el torneo.

Hustle Castle Tournament Shop (Scroll-able Table)

TR Level5678910
Legendary Artifact (Upper Tier)---10,000 badges15,000 badges25,000 badges
Legendary Artifact (Lower Tier)----10,000 badges15,000 badges
Epic Artifact (Upper Tier)---6,500 badges9,800 badges16,300 badges
Epic Artifact (Lower Tier)----6,500 badges9,800 badges
Rare Artifact (Upper Tier)1,500 badges3,000 badges4,500 badges4,500 badges--
Rare Artifact (Lower Tier)-1,500 badges3,000 badges---
Legendary Gear---6,000 badges9,000 badges15,000 badges
Epic Gear--2,500 badges3,000 badges3,600 badges5,000 badges
Rare Gear (Upper Tier)600 badges900 badges1,300 badges---
Rare Gear (Lower Tier)450 badges750 badges----
Rare Random Gear230 badges250 badges330 badges380 badges420 badges540 badges
Adepts Chest1,250 badges 2,500 badges2,750 badges 3,700 badges 4,700 badges6,850 badges
Master Chest3,650 badges 5,200 badges 8,350 badges18,100 badges 25,100 badges 39,600 badges
Cost to Reset Shop250 Diamonds500 Diamonds750 Diamonds1000 Diamonds3000 Diamonds5,000 Diamonds

La opinión popular en los cofres, en su mayor parte, son un desperdicio de insignias.

La única vez que considere la posibilidad de comprar cofre sería cuando haya actualizado recientemente a un nuevo nivel TR. Si es así, el nivel de luchador de nivel 1 a su umbral máximo y desencadenar las caídas de equipamiento de nivel máximo de los cofres.

Si solo buscas 1 o 2 leyendas para terminar de llenar el equipo de tu escuadrón, lo más probable es que un cofre aleatorio sea un desperdicio, ya que no tienes control sobre el botín.

En su lugar, crea los objetos o busca equipo específico que aparezca en las tiendas, ya sea el torneo o la tienda del portal del alma.

Sin embargo, si es necesario un cofre, compra solo el cofre maestro, ya que garantiza equipo legendario para tus insignias. A partir de TR 8 en vez de eso, también se te garantiza 1 artefacto legendario del cofre maestro.

3. Equipo especial de arena: ¿Qué debe esperar?

Aparte de los objetos del evento, la mayoría de los jugadores sabrían que el equipo obtenido de la tienda Arena puede empacar un golpe, literalmente!

Hustle Castle Arena Abyssal Summoning Artifact Once in a while

Estos son los efectos de engranaje comunes que los objetos de Arena suelen contener:

I. Armas

  • Se ha aumentado el daño crítico un 100%
  • Cada golpe aumenta el daño infligido por % , si el objetivo está aturdido el valor se restablece -De vez en cuando, mata instantáneamente al objetivo si tiene menos de % de salud (ida) – NUEVA ACTUALIZACIÓN: 50% del daño infligido al objetivo principal se inflige adicionalmente a todos los enemigos en el campo de batalla.
  • De vez en cuando, aturde a un enemigo durante X segundos (wand)
  • De vez en cuando, dispara a mago enemigo por X secs
  • De vez en cuando, dispara a la unidad a distancia durante _secs -Cuando el objetivo muere, el daño infligido aumenta un 200% durante un breve periodo de tiempo (ballesta)
  • Después de que se haya activado cualquier resurrección, un luchador equipado con esta arma inflige un 80% más de daño. Dura 7 s.

Ⅱ. Armadura

  • Invoca dos esqueletos al morir (Tanque, Arquero)
  • Al morir, restaura la salud en todos los aliados; Activa 1 vez por batalla (Mago)
  • Al morir, reanima con X salud, de vez en cuando (Tanque, Arquero)
  • Al morir, inflige daño por salpicaduras a los enemigos (Tanque, Arquero)
  • Al morir, aturde a los enemigos en un área durante X s (Tanque, Arquero)
  • Cuando recibes daño, hay un porcentaje de probabilidad de lanzar éxtasis (en éxtasis, invulnerable) sobre ti mismo y restaurar la salud. (Mago)
  • Al recibir daño, hay un % de probabilidad de infligir % de daño al atacante (Tanque)

Ⅲ. Artefactos

  • Invocar francotirador (Invoca una unidad a distancia al campo de batalla que ataca a los objetivos más distantes. Inflige daño X por segundo. Dura X seg)
  • Invocar sanador (Invoca a un esbirro con una habilidad de sanación al campo de batalla. Sana X por segundo. Dura X seg)
  • Sed de sangre (Arroja la sed de sangre en el luchador, disminuyendo su salud en un 55% para las epopeyas o un 45% para las leyendas y aumentando el daño causado en un 185%)
  • Distorsión de tiempo (ralentiza el siguiente tiempo de reutilización de la habilidad en todos los enemigos un 30%. Acelera el siguiente tiempo de reutilización de habilidad en todos los aliados un 20%)
  • Lanzador de hechizos (El daño que hace el luchador se reduce un 90%, pero su tiempo de reutilización de habilidad se reduce un 80%. Duración durante 5 segundos)
  • Puñalada trasera (Teletransporta detrás de los enemigos durante X seg)
  • Invocación abisal (inflige X de daño y aturde a todos los enemigos durante 0 s. Invoca a un esbirro junto al enemigo)
  • Limpieza (Elimina todos los efectos de un luchador aleatorio en el campo de batalla)
  • Peligro de explosión Inflige X de daño y aturde a 3 enemigos aleatorios y 1 aliado en el campo de batalla durante X s.

Hay una serie de objetos de equipo que ofrecen un mayor daño a menos que el objetivo quede aturdido. No recomendamos estos elementos, ya que muchas cosas pueden aturdir a un objetivo. Debes estar al tanto de los beneficios con los que vienen tus objetos.

Arcos, Invocación abisal, Maces y Peligro de explosión son algunos ejemplos de los objetos que pueden aturdir a un objetivo, restableciendo así el aumento del beneficio de daño a cero.

4. ¿Qué tan preparado debe estar antes de intentar la arena?

Ser el más fuerte como el infierno significa que usted tendrá una mejor oportunidad de conseguir coronado el perro grande de la arena.

Pero eso no significa que usted tiene que ser (explicado en la sección de estrategia a continuación).

Para estar adecuadamente preparados para soportar hasta la más mínima posibilidad de ser colocados, los artefactos son una necesidad absoluta.

Hace mucho tiempo, puedes salirte con cero artefactos en tu escuadrón, incluso en los niveles posteriores de la Sala del Trono, pero todo eso ha cambiado.

Con todos los objetos exclusivos del evento, bots y tramposos saturando en la arena, comienza a comprar artefactos tan pronto como puedas. Insignias de granja incluso si pierdes constantemente.

Eventualmente, tendrás suficiente guardado para comprarlos, y si hay artefactos legendarios disponibles para comprar, no desperdicies insignias en épicas.

¿Sigues siendo un jugador débil de TR 6 y luchando en la arena? Usted puede considerar la compra de Joyas Raras primero antes del artefacto. Las joyas pueden hacer una gran diferencia en la forma en que lo haces.

Aquí está nuestro poder de escuadrón competitivo sugerido para soportes oficiales de la arena (sin héroe):

  • 4 X Nivel 40: 400.000 de potencia y hasta
  • 5 X Nivel 55: 900.000 de potencia y hasta
  • 5 X Nivel 70: 1.400.000 de potencia y hasta
  • 6 X Nivel 85: 2.100.000 de potencia y hasta
  • 6 X Nivel 100: 3.000.000 de potencia y hasta

5. Un consejo: ¡No te apresures!

No te apresures a mejorar tus edificios. Tómate tu tiempo.

Correr puede hacerte más fuerte con mejores objetos de nivel y tal vez incluso un héroe, pero estarás constantemente enfrentando enemigos completamente fuera de tu liga. Sin dudas.

¿No nos crees? Este es un ejemplo de 2 corchetes de arena diferentes con el mismo nivel de luchador promedio de 70:

  • 5 luchadores en el nivel 70, Sala del Trono Nivel 8: 1.000.000 – 2.000.000 de potencia
  • 6 luchadores en el nivel 70, Sala del Trono Nivel 9 (con Héroe): 1.500.000 – 4.000.000 de poder
  • 6 luchadores en el nivel 70, Sala del Trono Nivel 10: Hasta 6,000,000 de poder

*Los ejemplos 2 y 3 pertenecen al mismo soporte de arena actualmente y los desarrolladores aún no lo han arreglado.

¿Aún no nos crees? Aquí hay una captura de pantalla de nosotros intimidando a un jugador que había apresurado sus niveles en la arena.

HC Do not rush bullying weak players

Para estar más preparado, primero necesita recursos. Aquí tienes una guía JcJ de Hustle Castle sobre cómo puedes ordeñar fácilmente a tus oponentes para obtener recursos todos los días con una rutina sencilla.

6. Soportes de arena: El sistema temido y demasiado complicado

Dentro de la arena hay corchetes y estos determinan el tipo de jugador al que te enfrentas.

Por simplicidad, hay 2 tipos de soportes, los soportes oficiales y los soportes de sopa ocultos.

Los soportes oficiales son básicamente el nivel promedio siendo el umbral máximo para cada nivel de sala de entrenamiento de caza. Los soportes de sopa son soportes ocultos en la arena que tiene otros rangos de nivel promedio. Por ejemplo, 6 x Nivel 85 es un soporte oficial, pero tener 1 x Nivel 84 y 5 x Nivel 85 caería bajo el soporte de sopa 85.

Los siguientes datos ilustran los corchetes en los que probablemente aterrizará:

Hustle Castle Arena Brackets System

Nota: Los niveles medios siempre se redondean hacia abajo. Además, no hay un soporte oficial para el nivel 100s. Siempre será una mezcla de 6 x escuadrones de nivel 10 y 100 escuadrones de sopa.

Con estos datos en mente, es fácil ver por qué algunos jugadores pueden optar por permanecer en un soporte inferior por un tiempo indefinido antes de actualizar sus Salas de Trono.

En nuestra opinión, 20 Sopa y 20 Max es un soporte duro para la granja de equipos legendarios. Para ser competitivo en esta etapa es necesario comprar el equipo ofrece en el juego. Los eventos también proporcionan una cantidad decente de Epics para este grupo.

Por otro lado, 4 x Nivel 40 y 5 x Nivel 55 se consideran los «puntos dulces» en el juego para poder cultivar simultáneamente una tonelada de insignias de arena y fragmentos y equipo desde el Portal del Alma.

7. Prevención de la sobremanipulación: 3 Regla de soporte

Con el conocimiento de los soportes vienen la capacidad de manipular su soporte mediante la combinación de un luchador altamente nivelado con los más bajos para mantener el nivel medio bajo.

El nivel promedio de luchadores se determina añadiendo todos tus niveles de luchadores y dividiéndolo por el número de luchadores que tienes tus cuarteles. Por ejemplo, si el cuartel tiene 5 luchadores, encontrarías a tus 5 luchadores más fuertes en el castillo, suma los niveles y divide por 5.

La arena usará el promedio de tus luchadores más altos, incluso si no están en el cuartel.

En el caso de que los luchadores más fuertes se extienden 3 o más soportes, el jugador se verá obligado al soporte más alto, incluso si el nivel promedio es bajo. Esta es la infame Regla de 3 Soportes.

Si se activó la Regla de 3 Soportes, los jugadores aún pueden rectificar la situación nivelando ligeramente a su luchador más débil para moverlos a un soporte más alto, y los luchadores más fuertes ya no se extenderán a través de 3 soportes.

Alternativamente,también puede desterrar a sus combatientes de entrenamiento superior para caer de nuevo a un soporte inferior. Esto solía no ser posible en el pasado.

La razón para implementar la regla de 3 corchetes se debe al hecho de que los luchadores de nivel superior tienen el potencial de esquivar y criticar más, dando al manipulador una ventaja significativa sobre los jugadores más débiles que no manipulan los corchetes.

¡Imagínate a alguien que tiene 1 luchador de nivel 100 con el resto de su equipo todavía en el nivel 1, él o ella habría roto el juego manipulando los soportes a sus extremidades!

8. ¡Elige tu estrategia de arena!

La estrategia de la Arena del Castillo de Hustle es algo fluido. Es siempre cambiante siempre siempre que el juego implemente nuevas características como Héroes, Gemas y Runas. En el lado positivo, una cosa nunca cambia. No tienes que ser el más fuerte para ganar. Sólo necesitas cerebro para burlar a todos los demás.

Tres estrategias de uso común en torneos de arena: «Perder la primera ronda», «Conservador Top 3» y «Targeted First Strike».

Para entender por qué existen y cuál es su propósito, primero debes entender cómo el juego recompensa las victorias. Usaremos los números de Throne Room 10 para fines ilustrativos.

Cuando se abre el tablero, los jugadores pueden ver los puntos enumerados debajo de cada enemigo, donde la primera fila es la puntuación actual del enemigo y la segunda es los puntos que los jugadores pueden ganar al derrotar al enemigo.

Los jugadores se clasifican inicialmente por número de trofeos y todos los oponentes recompensan la misma cantidad de puntos de 150 en la victoria, independientemente de dónde se coloquen en el tablero. Después de la primera ronda, derrotar a un enemigo colocado por encima de ti te otorgará 225 puntos en su lugar, un 50% más alto que los 150 puntos por victoria regular.

La cantidad máxima de puntos que puedes ganar de una victoria cae cuanto más tiempo se lleve la pelea.

I. Perder la primera ronda

Como su nombre indica, la idea aquí es pasar la primera ronda de combate, que casi garantiza al jugador el aumento de puntos (225 puntos) de objetivos débiles colocados por encima de usted que normalmente se habría colocado por debajo de usted si hubiera jugado la primera ronda.

Para ello, los jugadores simplemente no pueden pelear la primera ronda en absoluto o luchar intencionalmente contra un oponente que está fuera de su alcance. Un jugador puede golpear potencialmente a los oponentes por encima de él cuatro veces y fácilmente aferrarse a los tres primeros si se ejecuta con éxito.

Ⅱ. Conservador Top 3

Una vez más, como su nombre indica, este es el enfoque más seguro. En esta estrategia, los jugadores apuntarán al enemigo más débil durante las primeras 2-3 rondas. Solo atacarán a los enemigos por puntos aumentados (225 puntos) solo si el objetivo es lo suficientemente débil.

Si no, estos jugadores conservadores seguirán golpeando a los jugadores más débiles y se asegurarán de que el máximo de 150 puntos se gane en la medida de lo posible.

Esta estrategia se prefiere si el enfoque principal del jugador es la gloria de la granja (estrellas azules que indican los niveles de contribución del clan) en su lugar. Colocar en el top 3 es una bonificación y no se espera.

Ⅲ. Altamente recomendado: Primer golpe dirigido

Una variación a la estrategia «Perder la primera ronda», «Targeted First Strike» es, con mucho, la estrategia más complicada de la arena.

Para ejecutar esto, el jugador debe determinar un objetivo que es lo suficientemente débil pero tiene el potencial de retrasar la pelea el tiempo suficiente para anotar lo más bajo posible en la primera ronda.

Esto permite al jugador ganar puntos en la primera ronda como el «Conservador Top 3» pero, al mismo tiempo, coloca más enemigos por encima de él o ella para aumentar puntos (225 puntos) como «Perder la primera ronda».

Ⅳ. Desempates

Los desempates se deciden por trofeos. El jugador con más trofeos JcJ ganará. Es por eso que el equipo de Guidesify siempre participa en la arena solo cuando el conteo de trofeos es alto.

9. Bono de la guía de la arena del castillo de hustle: ¡La orden del tanque en la arena importa!

¿Tienes un asesino (guerrero de alto ataque y crítico) y un tanque (guerrero de alta hp y hp regen) en tu escuadrón?

Lo inteligente es organizarlos de una manera en la que el tanque debe ser el luchador que sufre la mayor parte del daño causado por los enemigos.

HC my.com Tank Assassin Order

Asegúrate de que el tanque esté en lugar ante el asesino cuando participe en la arena. Esto pondrá el tanque más bajo en el campo de batalla, permitiéndose ser atacado por la mayoría de los enemigos, mientras que los asesinos defensivamente más débiles pueden seguir despachando daño.

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