Hustle Castle Arena Panduan Untuk Pemula: Asas & Strategi

Hustle Castle Arena Panduan Cover Imej
Share on facebook
Share on whatsapp
Share on telegram
Share on reddit
Share on twitter

Table of Contents

Arena, juga dikenali sebagai Kejohanan, hanya kedua ke Teluk Gem dari segi kesukaran, adalah salah satu tempat yang paling minda-boggling di Hustle Castle. Dalam panduan ini, kami akan berkongsi lebih lanjut mengenai sistem kurungan dan strategi yang mungkin berguna. 

Penafian: Ini bukan panduan rasmi oleh Hustle Castle. Maklumat yang disenaraikan di sini tidak disahkan oleh mana-mana pemaju dan hanya diletakkan oleh beberapa peminat yang mendapat penat menjelaskan berulang kali kepada pendatang baru. Lihat apa-apa ketidaktepatan dalam panduan ini? Hubungi kami dan kami akan mendapatkannya dengan segera!

Hustle Castle Arena Guide Tournament Rules

1. Asas Arena: Langkau Jika Anda Sudah Tahu!

Arena ini terdiri daripada 5 peringkat dan berlangsung kira-kira 15 minit. Pemain disusun ke dalam sistem peringkat mengikut kriteria berikut:

  • Bilangan Pejuang atau Barracks Tahap
  • Purata Tahap Pejuang dan Tahap Bilik Latihan Pejuang = Kurungan Rasmi atau Sup
  • Bilik Pahlol atau Takhta (TR) 9 dan ke atas
  • 3 Peraturan Kurungan
  • Tidak diketahui, berasa bebas untuk mengesahkan kriteria tambahan dengan kami di sini

* Pengumuman/Kriteria Rasmi oleh Hustle Castle di Arena:

Sistem kurungan akan dijelaskan dengan lebih terperinci dalam bahagian berasingan panduan ini. Biasanya, kurungan rasmi lubang 15 pemain antara satu sama lain, manakala kurungan sup hanya boleh lubang 10 pemain.

Terdapat 2 cara untuk memasuki kejohanan, makanan dan tiket kejohanan arena. Jika memasuki dengan tiket, terdapat peluang tolak untuk memenangi Dada Kejohanan Diraja apabila diletakkan di kedudukan 3 teratas pada penghujung kejohanan.

Untuk mendapatkan tiket kejohanan, anda boleh melengkapkan video iklan harian dan misi pencerobohan. Meletakkan 1 dengan kejohanan makanan juga akan mendapat tiket anda.

Memasuki arena dengan makanan atau tiket tidak mengubah jumlah kemuliaan yang diperoleh setiap pertempuran yang dimenangi.

Harga epal berbeza-beza mengikut paras TR seperti berikut:

  • TR5: 5,000
  • TR6: 10,000
  • TR7: 15,000
  • TR8: 30,000
  • TR9: 60,000
  • TR10: 90,000

2. Kedai Arena Istana Hustle: Menggunakan Lencana Keberanian

Selepas mengisar tanpa henti di arena, anda boleh menghabiskan lencana keberanian, mata wang yang diperolehi melalui pertempuran Arena, di kedai arena. Kedai arena menjual pelbagai barangan dari arena khusus hanya gear, serta artifak.

Di TR8 dan lebih tinggi, Dada Induk dijamin datang dengan 1 artifak legenda.

Lencana Keberanian diperolehi di arena walaupun anda kehilangan setiap pusingan. Apabila bertarung dengan tiket, jumlah lencana yang dijamin untuk menyerang setiap pusingan adalah 60 manakala menggunakan makanan hanya akan memberi anda 20 lencana percuma. Lencana-lencana yang dijamin ini boleh menyusun di atas lencana yang anda perolehi dari mana anda diletakkan dalam kejohanan.

Hustle Castle Tournament Shop (Scroll-able Table)

TR Level5678910
Legendary Artifact (Upper Tier)---10,000 badges15,000 badges25,000 badges
Legendary Artifact (Lower Tier)----10,000 badges15,000 badges
Epic Artifact (Upper Tier)---6,500 badges9,800 badges16,300 badges
Epic Artifact (Lower Tier)----6,500 badges9,800 badges
Rare Artifact (Upper Tier)1,500 badges3,000 badges4,500 badges4,500 badges--
Rare Artifact (Lower Tier)-1,500 badges3,000 badges---
Legendary Gear---6,000 badges9,000 badges15,000 badges
Epic Gear--2,500 badges3,000 badges3,600 badges5,000 badges
Rare Gear (Upper Tier)600 badges900 badges1,300 badges---
Rare Gear (Lower Tier)450 badges750 badges----
Rare Random Gear230 badges250 badges330 badges380 badges420 badges540 badges
Adepts Chest1,250 badges 2,500 badges2,750 badges 3,700 badges 4,700 badges6,850 badges
Master Chest3,650 badges 5,200 badges 8,350 badges18,100 badges 25,100 badges 39,600 badges
Cost to Reset Shop250 Diamonds500 Diamonds750 Diamonds1000 Diamonds3000 Diamonds5,000 Diamonds

Pendapat popular di dada, untuk sebahagian besar, adalah pembaziran lencana.

Satu-satunya masa untuk mempertimbangkan membeli dada adalah apabila anda baru-baru ini dinaik taraf ke tahap TR baru. Jika ya, aras hanya 1 pejuang ke ambang maksimum dan mencetuskan titisan gear tahap maksimum dari dada.

Jika anda hanya mencari 1 atau 2 legenda untuk menyelesaikan mengisi gear skuad anda, dada rawak kemungkinan besar akan menjadi pembaziran kerana anda tidak mempunyai kawalan ke atas rampasan.

Sebaliknya, kerajinan barang atau cari gear tertentu yang disenaraikan di kedai, sama ada kejohanan atau kedai portal jiwa.

Walau bagaimanapun, jika dada diperlukan, beli hanya Dada Induk kerana ia menjamin gear legenda untuk lencana anda. Dari TR 8 dan ke atas, anda juga dijamin 1 Legenda Artifak dari Dada Induk.

3. Arena Gear Khas: Apa yang Perlu Anda Harapkan?

Selain daripada barangan acara, kebanyakan pemain akan tahu bahawa gear yang diperolehi dari kedai Arena pasti boleh membungkus pukulan, secara literal!

Hustle Castle Arena Abyssal Summoning Artifact Once in a while

Berikut adalah kesan gear biasa bahawa item Arena biasanya mengandungi:

I. Senjata

  • Kerosakan kritikal meningkat sebanyak 100%
  • Setiap pukulan meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh % , jika sasaran adalah nilai yang menakjubkan ditetapkan semula -Sekali-sekala, serta-merta membunuh sasaran jika ia mempunyai kurang daripada % kesihatan (tongkat) – NEW UPDATE: 50% kerosakan yang diuruskan kepada sasaran utama adalah tambahan diuruskan kepada semua musuh di medan perang.
  • Sekali-sekala, lagak ngeri musuh untuk X secs (tongkat)
  • Sekali-sekala, menembak musuh Mage untuk X secs
  • Sekali-sekala, unit berkisar _secs untuk _secs -Apabila sasaran dibunuh, kerosakan yang dilakukan meningkat sebanyak 200% untuk masa yang singkat (crossbow)
  • Selepas sebarang kebangkitan telah diaktifkan, seorang pejuang yang dilengkapi dengan senjata ini menangani 80% lebih banyak kerosakan. Terakhir untuk 7 sec.

Ii. Perisai

  • Saman dua rangka apabila mati (Tangki, Archer)
  • Apabila mati, memulihkan kesihatan dalam semua sekutu; Mengaktifkan 1 kali setiap pertempuran (Mage)
  • Apabila mati, reanimates dengan kesihatan X, sekali-sekala (Tangki, Archer)
  • Apabila mati, tawaran percikan kerosakan kepada musuh (Kereta kebal, Archer)
  • Apabila mati, aksi musuh di kawasan untuk X sec (Tangki, Archer)
  • Apabila mengambil kerosakan, terdapat %peluang untuk pemutus stasis (dalam stasis, terdedah) ke atas diri sendiri dan memulihkan kesihatan. (Mage)
  • Apabila mengambil kerosakan, terdapat %peluang untuk menangani %kerosakan kepada penyerang (Tangki)

Iii. Artifak

  • Saman Sniper (Saman unit berkisar ke medan perang yang menyerang sasaran yang paling jauh. Tawaran X kerosakan sesaat. Berlangsung untuk X sec)
  • Saman Healer (Saman minion dengan keupayaan menyembuhkan ke medan perang. Sembuh X sesaat. Berlangsung untuk X sec)
  • Darah (Casts nafsu darah pada pejuang, mengurangkan kesihatan mereka sebanyak 55% untuk epik atau 45% untuk legenda dan meningkatkan kerosakan yang disebabkan oleh 185%)
  • Gangguan Masa (Melambatkan penyejukan keupayaan seterusnya dalam semua musuh sebanyak 30%. Mempercepatkan penyejukan keupayaan seterusnya dalam semua sekutu sebanyak 20%)
  • Ejaan Caster (Kerosakan pejuang tidak dikurangkan sebanyak 90%, tetapi penyejukan keupayaan mereka dikurangkan sebanyak 80%. Terakhir untuk 5 secs)
  • Backstab (Teleports di belakang musuh untuk X sec)
  • Saman Abyssal (Deals X kerosakan kepada dan menakjubkan semua musuh untuk 0. sec. Saman minion di sebelah musuh)
  • Pembersihan (Membuang semua kesan daripada pejuang rawak di medan perang)
  • Letupan Hazard Deals X kerosakan kepada dan menakjubkan 3 musuh rawak dan 1 sekutu di medan perang untuk X sec.

Terdapat beberapa barangan gear yang menawarkan peningkatan kerosakan melainkan sasarannya terkejut. Kami tidak mengesyorkan item ini kerana banyak perkara boleh mengejutkan sasaran. Anda perlu sedar tentang buffs barang-barang anda datang dengan.

Bows, Abyssal Saman, Maces dan Letupan Bahaya adalah beberapa contoh item yang boleh mengejutkan sasaran, dengan itu menetapkan semula penampan kerosakan yang meningkat kepada sifar.

4. Bagaimana BersediaKah Anda Perlu Sebelum Mencuba Arena?

Menjadi yang paling kuat pasti kerana neraka bermakna bahawa anda akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk dinobatkan anjing besar arena.

Tetapi itu tidak bermakna bahawa anda perlu (dijelaskan dalam bahagian strategi di bawah).

Untuk bersedia secukupnya untuk berdiri walaupun peluang sedikit untuk diletakkan, artifak adalah satu kemestian mutlak.

Lama dahulu, anda boleh melarikan diri dengan artifak sifar pada skuad anda, walaupun pada tahap Bilik Takhta kemudian, tetapi semua yang telah berubah.

Dengan semua peristiwa barangan eksklusif, bot dan penipu yang menepu di arena, mula membeli artifak seawal yang anda boleh. Lencana ladang walaupun anda secara konsisten kalah.

Akhirnya, anda akan mempunyai cukup disimpan untuk membelinya, dan jika artifak legenda tersedia untuk membeli, jangan membazirkan lencana pada epik.

Masih pemain TR 6 yang lemah dan bergelut dalam arena? Anda boleh mempertimbangkan untuk membeli Barang Kemas Jarang terlebih dahulu sebelum artifak. Barang kemas boleh membuat perbezaan yang besar dalam bagaimana anda lakukan.

Berikut adalah kuasa skuad Kompetitif kami yang dicadangkan untuk Kurungan Arena Rasmi (Tanpa Wira):

  • 4 X Tahap 40: 400,000 Kuasa dan Naik
  • 5 X Tahap 55: 900,000 Kuasa dan Naik
  • 5 X Tahap 70: 1,400,000 Kuasa dan Naik
  • 6 X Tahap 85: 2,100,000 Kuasa dan Naik
  • 6 X Tahap 100: 3,000,000 Kuasa dan Naik

5. Perkataan nasihat: Jangan tergesa-gesa!

Jangan tergesa-gesa untuk menaik taraf bangunan anda. Ambil masa awak.

Tergesa-gesa boleh membuat anda lebih kuat dengan barangan peringkat yang lebih baik dan mungkin juga seorang wira, tetapi anda akan sentiasa menghadapi musuh sepenuhnya daripada liga anda. Tanpa was-was.

Jangan percaya kita? Berikut adalah contoh 2 kurungan arena yang berbeza pada tahap pejuang purata yang sama 70:

  • 5 Pejuang di Aras 70, Bilik Takhta Tahap 8: 1,000,000 – 2,000,000 Kuasa
  • 6 Pejuang di Aras 70, Bilik Takhta Tahap 9 (dengan Wira): 1,500,000 – 4,000,000 Kuasa
  • 6 Pejuang di Aras 70, Bilik Takhta Tahap 10: Sehingga 6,000,000 Kuasa

*contoh 2 & 3 tergolong dalam kurungan arena yang sama pada masa ini dan pemaju masih belum membetulkannya.

Masih tidak percaya kita? Berikut adalah tangkapan skrin kami membuli pemain yang telah bergegas ke tahapnya di arena.

HC Do not rush bullying weak players

Untuk menjadi lebih bersedia, anda memerlukan sumber terlebih dahulu. Berikut adalah panduan PvP Istana Hustle tentang bagaimana anda boleh dengan mudah susu lawan anda untuk sumber setiap hari dengan rutin yang mudah.

6. Arena Kurungan: Sistem Yang Ditakuti & Terlalu Rumit

Dalam arena adalah kurungan dan ini menentukan jenis pemain yang anda hadapi.

Demi kesederhanaan, terdapat 2 jenis kurungan, kurungan rasmi dan kurungan sup tersembunyi.

Kurungan rasmi pada dasarnya adalah tahap purata menjadi ambang maksimum untuk setiap peringkat bilik latihan pejuang. Kurungan sup adalah kurungan tersembunyi di arena yang mempunyai julat tahap purata yang lain. Sebagai contoh, 6 x Tahap 85 adalah kurungan rasmi, tetapi mempunyai 1 x Tahap 84 dan 5 x Tahap 85 akan jatuh di bawah Kurungan Sup 85.

Data di bawah menggambarkan kurungan yang paling mungkin anda akan mendarat dalam:

Hustle Castle Arena Brackets System

Nota: Tahap purata sentiasa dibundarkan. Juga, tidak ada kurungan rasmi untuk tahap 100-an. Ia akan sentiasa menjadi campuran penuh 6 x Skuad Tahap 10 dan 100 skuad Sup.

Dengan data ini, mudah untuk melihat mengapa sesetengah pemain boleh memilih untuk tinggal di kurungan yang lebih rendah untuk jumlah masa yang tidak terbatas untuk bertani sebelum menaik taraf Bilik Takhta mereka.

Pada pendapat kami, 20 Sup dan 20 Max adalah kurungan keras untuk menternak gear legenda. Untuk berdaya saing pada peringkat ini memerlukan anda membeli tawaran gear dalam permainan. Acara juga menyediakan sejumlah Epik yang baik untuk kurungan ini.

Sebaliknya, 4 x Aras 40 dan 5 x Tahap 55 dianggap sebagai “tompok-tompok manis” dalam permainan kerana dapat serenak menternak satu tan lencana arena dan jerung dan gear dari Portal Jiwa.

7. Mencegah Lebih Manipulasi: 3 peraturan kurungan

Dengan pengetahuan kurungan datang keupayaan untuk memanipulasi kurungan anda dengan menggabungkan pejuang yang sangat berperatakan dengan yang lebih rendah untuk mengekalkan tahap purata rendah.

Tahap purata pejuang ditentukan dengan menambah semua tahap pejuang atas anda dan membahagikannya dengan bilangan pejuang berek anda memegang. Sebagai contoh, jika berek memegang 5 pejuang, anda akan menemui 5 pejuang terkuat anda di istana, tambah tahap ke atas dan bahagikan dengan 5.

Arena akan menggunakan purata pejuang tertinggi anda, walaupun mereka tidak berada dalam berek.

Sekiranya pejuang terkuat menjangkau 3 atau lebih kurungan, pemain akan dipaksa ke kurungan tertinggi, walaupun tahap purata rendah. Ini adalah peraturan kurungan 3 yang terkenal.

Jika Peraturan Kurungan 3 dicetuskan, pemain masih boleh membetulkan keadaan dengan sedikit meratakan pejuang mereka yang paling lemah untuk memindahkan mereka ke dalam kurungan yang lebih tinggi, dan pejuang yang paling kuat tidak lagi akan merentasi 3 kurungan.

Sebagai alternatif,anda juga boleh membuang pejuang terlatih anda yang lebih tinggi untuk turun kembali ke kurungan yang lebih rendah. Ini digunakan untuk tidak mungkin pada masa lalu.

Sebab untuk melaksanakan peraturan kurungan 3 adalah disebabkan oleh hakikat bahawa pejuang peringkat tinggi mempunyai potensi untuk mengelak dan menangis lebih banyak, memberikan manipulator kelebihan yang ketara ke atas pemain yang lebih lemah yang tidak memanipulasi kurungan.

Bayangkan seseorang yang mempunyai 1 peringkat 100 pejuang dengan seluruh pasukannya masih di tahap 1, dia akan memecahkan permainan dengan memanipulasi kurungan ke kakinya!

8. Pilih Strategi Arena Anda!

Strategi Arena Hustle Castle adalah perkara cecair. Ia sentiasa berubah selagi permainan melaksanakan ciri-ciri baru seperti Wira, Permata dan Larian. Di sisi terang, satu perkara tidak pernah berubah. Anda tidak perlu menjadi yang paling kuat untuk menang. Anda hanya memerlukan otak untuk outsmart orang lain.

Tiga strategi yang biasa digunakan dalam kejohanan arena: “Kalah Pusingan Pertama”, “Konservatif Top 3”, dan “Mogok Pertama Yang Disasarkan”.

Untuk memahami mengapa mereka wujud, dan apa tujuan mereka, anda perlu terlebih dahulu memahami bagaimana kemenangan ganjaran permainan. Kami akan menggunakan Throne Room 10 nombor untuk tujuan ilustrasi.

Apabila lembaga dibuka, pemain boleh melihat mata yang disenaraikan di bawah setiap musuh, di mana baris pertama adalah skor semasa musuh dan yang kedua adalah mata pemain boleh mendapat daripada mengalahkan musuh.

Pemain pada mulanya disenaraikan oleh kiraan trofi dan semua lawan memberi ganjaran jumlah mata yang sama iaitu 150 apabila kemenangan, tanpa mengira di mana mereka diletakkan di atas papan. Selepas pusingan pertama, mengalahkan musuh yang diletakkan di atas anda akan memberikan anda 225 mata sebaliknya, 50% lebih tinggi daripada 150 mata biasa setiap kemenangan.

Jumlah maksimum mata yang anda boleh menang dari kemenangan jatuh semakin lama perjuangan mengambil masa.

I. Kalah Pusingan Pertama

Seperti namanya, idea di sini adalah untuk lulus pada pusingan pertama pertempuran, yang hampir menjamin pemain meningkat mata (225 mata) dari sasaran lemah yang diletakkan di atas anda yang biasanya akan diletakkan di bawah anda jika anda telah bermain pusingan pertama.

Untuk melakukan ini, pemain tidak boleh melawan pusingan pertama sama sekali atau sengaja melawan lawan yang keluar dari liga mereka. Seorang pemain berpotensi menyerang lawan di atasnya sebanyak empat kali dan mudah merangkul tiga teratas jika dilaksanakan dengan jayanya.

Ii. Konservatif Top 3

Sekali lagi, seperti namanya, ini adalah pendekatan yang lebih selamat. Dalam strategi ini, pemain akan menyasarkan musuh paling lemah untuk pusingan pertama 2-3. Mereka hanya akan menyerang musuh sehingga lembaga untuk peningkatan mata (225 mata) hanya jika sasarannya cukup lemah.

Jika tidak, pemain-pemain konservatif ini akan terus menyerang pemain yang paling lemah dan memastikan maksimum 150 mata diperolehi sejauh mungkin.

Strategi ini lebih diutamakan jika fokus utama pemain adalah untuk menternak kegemilangan (bintang biru yang menunjukkan tahap sumbangan klan) sebaliknya. Meletakkan dalam 3 teratas adalah bonus dan tidak dijangka.

Iii. Sangat disyorkan: Mogok Pertama Yang Disasarkan

Variasi kepada Strategi “Kehilangan Pusingan Pertama”, “Mogok Pertama Yang Disasarkan” adalah strategi yang paling rumit di arena.

Untuk melaksanakan ini, pemain mesti menentukan sasaran siapa yang cukup lemah tetapi berpotensi untuk melambatkan perjuangan cukup lama untuk menjaringkan serendah mungkin di pusingan pertama.

Ini membolehkan pemain untuk mendapatkan mata dalam pusingan satu seperti “Konservatif Top 3” tetapi, pada masa yang sama, meletakkan lebih banyak musuh di atasnya untuk peningkatan mata (225 mata) seperti “Kalah Pusingan Pertama”.

Iv. Tiebreakers

Tiebreakers diputuskan oleh piala. Pemain dengan trofi PvP paling banyak akan menang. Inilah sebabnya mengapa Pasukan Guidesify sentiasa mengambil bahagian dalam arena hanya apabila kiraan trofi adalah tinggi.

9. Hustle Castle Arena Panduan Bonus: Pesanan Tangki dalam Arena Perkara!

Mempunyai pembunuh (serangan tinggi & pahlawan crit) dan tangki (pahlawan hp & hp regen yang tinggi) dalam skuad anda?

Perkara yang bijak yang perlu dilakukan ialah mengaturnya dengan cara di mana tangki harus menjadi pejuang yang mengekalkan sebahagian besar kerosakan yang dilakukan oleh musuh.

HC my.com Tank Assassin Order

Memastikan tangki diletakkan di hadapan pemuat apabila menyertai arena. Ini akan meletakkan tangki lebih rendah di medan perang, membolehkan dirinya disasarkan oleh kebanyakan musuh manakala pembunuh yang lemah secara defensif boleh terus menghidangkan kerosakan.

Berkaitan:

Istana Hustle: Memerah susu PVP Pertempuran untuk Sumber

Pelayar Berani – Peribadi, Hentikan Iklan & Tidak Melayan Anda Suka Produk